У нас вы можете посмотреть бесплатно Rigging an Arm with Deformers in Toon Boom Harmony- Part 2 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
In this continued tutorial, you will learn how to sync arm layers, use multiple types of arms and create layered hands. TABLE OF CONTENTS BELOW: 0:00- Intro 1:00- Pass-through vs. Bitmap Composites 2:50- Set Properties on Many Layers Button 5:35- Sync Forearm and Upper Arm 7:15- Associating Deformation Chains with Drawings 14:10- 2 Point Spaghetti Arm 14:50- Renaming Deformation/ Transformation Chains 16:20- 4 Point Arm (for Smears/ Blurs) 20:45- Layered Hands (Copy Paste Timed Clone using Overlay, Line-Art, Colour-Art, Underlay Isolate Nodes) 21:40- Naming and Organizing Hands 24:10- Copy and Paste Hand Nodes 25:25- How your Computer Handles Cloned Elements 28:20- Temporarily Moving Pivots While Animating 30:00- Issues with Z-Depth and Bitmap Composites 31:50- Add Selection Handles and Visibility Nodes 34:00- Color Commonly Accessed Pegs 35:20- Troubleshooting with the Render View 35:40- Adjusting a Deformation Chain that Already Exists 36:50- Cloning the Arm 37:25- Adding a Prefix to all Nodes 38:20- Static Transformation- the Permanent Peg! 40:30- Kinematic Outputs and Deformation Chains 46:10- Line Trimmers for the Shoulder 49:35- Updating a Cloned Group