У нас вы можете посмотреть бесплатно Rangers Ultimate Abilities in Mulitplayer или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
I'm thrilled to share some exciting progress on my multiplayer game project! We've successfully synchronized all the ultimate abilities of our rangers (Red, Blue, Green, Yellow) across all clients. Here's a brief overview of the current setup: Owner Input Execution: When an owner network player triggers an ultimate ability, it sends a ServerRpc to the server. Server Execution: The server executes the ultimate ability, spawning any necessary network objects. Effect Invocation: The server then invokes the respective effect event. Network Effect Service: The NetworkEffectService listens to these events and, based on the provided NetworkEffectEventData (a custom INetworkSerializable struct), sends ClientRpc calls to execute the effects on the specified or all clients. Next up, I'll be implementing the Primary Abilities using the same architecture. Stay tuned for detailed code walkthroughs and architectural discussions in my future videos! Project link: https://github.com/YsKhan61/Rangers/t... Portfolio link: https://www.yashsadhukhan.com/ LinkedIn : / yskhan61 #GameDevelopment #Multiplayer #Unity3D #Netcode #UltimateAbilities #Networking #CSharp #GameDevJourney