У нас вы можете посмотреть бесплатно Commodore 128 - I used AI to make a full game in assembly или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
I vibe coded a complete strategy game for the Commodore 128 for two players using AI. It features dual screen gameplay - taking full advantage of the C128's VIC II and VDC chips running simultaneously. In this video I share everything I learned: how to give AI precise instructions, the importance of version control, how to avoid long session drift and the one hardware bug that cost me two weeks of AI tokens. The game is inspired by Utopia (Intellivision, 1981). Download links: https://gitlab.com/retro3872809/commo... https://gitlab.com/retro3872809/commo... Tools used: https://petscii.krissz.hu/ Character/sprite/screen editor https://www.photopea.com/ Bitmap editor https://www.albertpixels.com/ C64 bitmap editor https://www.c64-wiki.com/wiki/cc65 CC65 cross compiler for Commodore 128 assembly https://openai.com/codex/ Codex by openAI for vibe coding https://code.visualstudio.com/download VS Code IDE Credits: Designed and directed by yours truly Retrochicken64 Code by Codex By Openai Graphics by Retrochicken64 Music by Kai Lehmann - Ddr Hymne (1991)