• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

ЛУЧШИЙ ГАЙД ПО CUSTOM INSPECTOR В UNITY. КАСТОМНЫЙ ИНТЕРФЕЙС В ЮНИТИ скачать в хорошем качестве

ЛУЧШИЙ ГАЙД ПО CUSTOM INSPECTOR В UNITY. КАСТОМНЫЙ ИНТЕРФЕЙС В ЮНИТИ 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
ЛУЧШИЙ ГАЙД ПО CUSTOM INSPECTOR В UNITY. КАСТОМНЫЙ ИНТЕРФЕЙС В ЮНИТИ
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: ЛУЧШИЙ ГАЙД ПО CUSTOM INSPECTOR В UNITY. КАСТОМНЫЙ ИНТЕРФЕЙС В ЮНИТИ в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно ЛУЧШИЙ ГАЙД ПО CUSTOM INSPECTOR В UNITY. КАСТОМНЫЙ ИНТЕРФЕЙС В ЮНИТИ или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон ЛУЧШИЙ ГАЙД ПО CUSTOM INSPECTOR В UNITY. КАСТОМНЫЙ ИНТЕРФЕЙС В ЮНИТИ в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



ЛУЧШИЙ ГАЙД ПО CUSTOM INSPECTOR В UNITY. КАСТОМНЫЙ ИНТЕРФЕЙС В ЮНИТИ

В этом видео мы рассмотрим основы создания кастомного интерфейса в Unity. Unity редактор состоит из трех основных частей: окна Inspector, окна Editor и набора различных инструментов. В этой части ролика мы сосредоточимся только на окне Inspector. Дискорд:   / discord   Донатик: https://www.donationalerts.com/r/push... Товарищ:    / @gogwork2651   Телеграмм-канал: https://t.me/pushka8 00:00 Вступление Методы OnEnable и OnDisable, которые выполняются при выборе объекта со скриптом или при выборе другого объекта. Переопределение метода OnInspectorGUI, который вызывается при каждой отрисовке скрипта. Отрисовка происходит при прокрутке инспектора, перемещении мышкой и других действиях. 00:44 GUILayout и EditorGUILayout Для отрисовки элементов используются два класса: GUILayout и EditorGUILayout. Они позволяют автоматически размещать и масштабировать элементы в окне Inspector. Разница между ними условна, но GUILayout может вызывать лаги при сложных интерфейсах. В классах GUILayout и EditorGUILayout есть как одиночные, так и групповые элементы для создания полей. 01:22 Одиночные элементы В этом сегменте ролика мы рассмотрим различные одиночные элементы, которые используются при создании кастомного интерфейса в Unity. В окне Inspector можно использовать такие элементы, как Label, TextField, intfield, Button, Box, Space, PropertyField и многие другие. Эти элементы позволяют создавать отдельные поля для ввода данных, отображения текста и выполнения других операций. Обсудим примеры использования каждого элемента и их возможности. 01:40 Групповые элементы Продолжим нашу экскурсию по созданию кастомного интерфейса в Unity, перейдя к групповым элементам. В этом сегменте ролика мы рассмотрим такие групповые элементы, как BeginHorizontal, BeginVertical, BeginScrollView, BeginFoldoutHeaderGroup и BeginArea. Эти элементы позволяют создавать сложные компоновки и структуры для группировки одиночных полей в окне Inspector. Они предоставляют возможность создания горизонтальных и вертикальных строчек, блоков с прокруткой, раскрывающихся заголовков и других интересных элементов интерфейса. 02:10 КАК ПОЛУЧАТЬ ПЕРЕМЕННЫЕ Лучше всего добавлять переменные в SerializedProperty при помощи метода OnEnable с использованием serializedObject.FindProperty("Имя"). SerializedProperty позволяет работать с переменными разных типов данных. Для массивов и списков можно использовать команды для их раскрытия и взаимодействия с элементами. 03:13 КАК СОЗДАВАТЬ ПОЛЯ Показаны два простых способа создания полей в окне Inspector: EditorGUILayout.PropertyField и GUILayout.TextField. Представлены примеры с различными типами данных и кнопками. Важно сохранить изменения в переменные с помощью serializedObject.ApplyModifiedProperties. 03:46 СТИЛИ Объясняется использование класса EditorStyles для применения стилей к элементам интерфейса. Важно не изменять глобальные стили, а создавать и изменять копии стилей для конкретных скриптов или элементов.

Comments
  • КАК ПОДКЛЮЧИТЬ БАЗУ ДАННЫХ К С# & UNITY 2 года назад
    КАК ПОДКЛЮЧИТЬ БАЗУ ДАННЫХ К С# & UNITY
    Опубликовано: 2 года назад
  • ВСЕ ПРО АСИНХРОННОСЬ В UNITY! Ч.1. От корутин до async/await и UniTask 1 год назад
    ВСЕ ПРО АСИНХРОННОСЬ В UNITY! Ч.1. От корутин до async/await и UniTask
    Опубликовано: 1 год назад
  • Создание собственного инспектора с помощью UI Builder (простое) | Учебное пособие по Unity 1 год назад
    Создание собственного инспектора с помощью UI Builder (простое) | Учебное пособие по Unity
    Опубликовано: 1 год назад
  • Самый простой способ сделать анимацию рук с помощью VR | Devlog Unity 7 дней назад
    Самый простой способ сделать анимацию рук с помощью VR | Devlog Unity
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Убирай Instantiate и Destroy в Unity! Что такое Object Pooling? 1 год назад
    Убирай Instantiate и Destroy в Unity! Что такое Object Pooling?
    Опубликовано: 1 год назад
  • ЛУЧШИЙ ГАЙД ПО АНИМАЦИЯМ В UNITY. АНИМАЦИИ ЮНИТИ 2 года назад
    ЛУЧШИЙ ГАЙД ПО АНИМАЦИЯМ В UNITY. АНИМАЦИИ ЮНИТИ
    Опубликовано: 2 года назад
  • Odin Inspector ⚡️ ТОП 1 ассет для Unity Editor Трансляция закончилась 3 года назад
    Odin Inspector ⚡️ ТОП 1 ассет для Unity Editor
    Опубликовано: Трансляция закончилась 3 года назад
  • Полезные атрибуты в Unity и C#, о которых ты не знал! 3 года назад
    Полезные атрибуты в Unity и C#, о которых ты не знал!
    Опубликовано: 3 года назад
  • Unity Performance Tips: Draw Calls 5 лет назад
    Unity Performance Tips: Draw Calls
    Опубликовано: 5 лет назад
  • СПАСИ свою игру! Все про DoTween в Unity ч.1. Анимации с помощью кода 1 год назад
    СПАСИ свою игру! Все про DoTween в Unity ч.1. Анимации с помощью кода
    Опубликовано: 1 год назад
  • Giving Personality to Procedural Animations using Math 3 года назад
    Giving Personality to Procedural Animations using Math
    Опубликовано: 3 года назад
  • Китайская Военная Угроза России 1 день назад
    Китайская Военная Угроза России
    Опубликовано: 1 день назад
  • Unity ScriptableObject. Пишем простой инвентарь 5 лет назад
    Unity ScriptableObject. Пишем простой инвентарь
    Опубликовано: 5 лет назад
  • ⚙️Конвейеры из Factorio в Unity3D [Experiment] [High Performance] - 3 000 000 блоков при 60fps 6 лет назад
    ⚙️Конвейеры из Factorio в Unity3D [Experiment] [High Performance] - 3 000 000 блоков при 60fps
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Zenject в Unity! Лучший инструмент для построения архитектуры игры! Внедрение зависимостей 2 года назад
    Zenject в Unity! Лучший инструмент для построения архитектуры игры! Внедрение зависимостей
    Опубликовано: 2 года назад
  • MonoBehaviour и ScriptableObject. Для чего нужны и как использовать? 2 года назад
    MonoBehaviour и ScriptableObject. Для чего нужны и как использовать?
    Опубликовано: 2 года назад
  • [UNITY3D] Как оформить инспектор (Custom Inspector) 7 лет назад
    [UNITY3D] Как оформить инспектор (Custom Inspector)
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья 2 месяца назад
    Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Typst: Современная замена Word и LaTeX, которую ждали 40 лет 2 недели назад
    Typst: Современная замена Word и LaTeX, которую ждали 40 лет
    Опубликовано: 2 недели назад
  • ОПТИМИЗАЦИЯ ИНТЕРФЕЙСА ИГРЫ в Unity! Лучшие советы по производительности! 2 года назад
    ОПТИМИЗАЦИЯ ИНТЕРФЕЙСА ИГРЫ в Unity! Лучшие советы по производительности!
    Опубликовано: 2 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5