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Como Desenhar A Um Ponto De Fuga ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Neste vídeo pretendo mostrar Como representar Figuras em Perspectiva Rigorosa a 1 Ponto de Fuga. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PERSPECTIVA RIGOROSA A 1 PONTO DE FUGA (PR1PF) Como o nome já diz, a perspectiva rigorosa a 1 PF, faz-se com a utilização de apenas um Ponto de Fuga. Este tipo de desenho, caracteriza-se pela projecção apresentar as arestas de profundidade convergindo todas para um ponto fixo (PF) localizado na Linha do Horizonte. ------------------- Elementos Para a Representação em PR a 1PF 1. Ponto de Vista (PV) é o ponto que a partir do qual o observador vê o objecto. 2. Ponto de Fuga (PF) é o ponto para onde convergem todas as linhas horizontais paralelas, quando prolongadas para o infinito. Em Perspectiva Rigorosa a 1PF, o PF é determinado pela intersecção do RP com a LH. 3. Raio Principal (RP) é uma linha que parte do Ponto de vista até ao ponto onde se fixa o olhar do observador. Em PR a 1PF, a intersecção do RP e a linha do horizonte dá-nos a localização do Ponto de Fuga. Por convenção, o raio principal deve sempre, ser desenhado a traço ponto. 4. Plano de Quadro (PQ) é um plano vertical imaginário, onde se realiza a representação em Perspectiva. Esse plano pode ser colocado em frente do objecto ou por detrás deste. Contudo, se um objecto aparentemente grande estiver situado por trás do PQ, o seu desenho será menor em relação à realidade e se o mesmo objecto estiver em frente do PQ, o seu desenho será maior. Em perspectiva a 1 e 2 PF, o plano de quadro é sempre considerado perpendicular ao Plano de terra. 5. Linha de Terra (LT) é a linha que resulta da intersecção do plano de terra com o PQ. Ela situa-se abaixo da linha do horizonte e preferencialmente, a uma distância que leve em consideração a altura média do homem (1,50m) para garantir uma representação realista da aparência do objecto a desenhar. 6. Linha de Horizonte (LH) é a linha que resulta da intersecção do plano horizontal com o PQ. Em geral, localiza-se a uma distância de 1,50m do solo - plano de terra. 7. Cone Óptico é o espaço de melhor alcance visual. Todo o objecto ou parte deste, que estiver dentro do cone óptico, é bem captado pela visão e reconhecido com nitidez. Para o homem o cone óptico é de 180º, entretanto, o que se situa para além dos 60º resulta em distorcido em desenho de perspectiva. Os cones ópticos aconselháveis são os de 30º, 45º e 60º. Como desenhar a um ponto de Fuga 1º Determina-se o PF que será o resultado da intersecção do raio principal com a LH. 2º Colocam-se os elementos para a representação: PQ, LT, LH, PV, planta e alçado 3º Determina-se o PF pela intersecção do RP com a LH Fonte: IEDA-Instituto de Educação Aberta e a Distância, Material de Estudo de Educação Visual 10ª Classe, República de Moçambique, Ministério da Educação e Cultura.