• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

ID экземпляра [Game Maker Studio 2 | Основы] скачать в хорошем качестве

ID экземпляра [Game Maker Studio 2 | Основы] 5 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
ID экземпляра [Game Maker Studio 2 | Основы]
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: ID экземпляра [Game Maker Studio 2 | Основы] в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно ID экземпляра [Game Maker Studio 2 | Основы] или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон ID экземпляра [Game Maker Studio 2 | Основы] в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



ID экземпляра [Game Maker Studio 2 | Основы]

Этот базовый учебник должен знать, почему вы должны знать, что за объект, экземпляры и идентификатор экземпляра находятся в Gamemaker Studio. Почему это так важно? Без этого знания вы не сможете изменить поведение между экземплярами, которые были созданы их объектом. Идентификатор является ключом для доступа к целевым экземплярам. Сделать это очень коротко: объект - это всего лишь шаблон, имеющий определенные атрибуты и поведения (события). Чтобы использовать все это, вы создаете экземпляр (ы) этого объекта, которые являются уникальными и идентифицируются по заданному номеру. Это хранится во встроенной переменной id. Этот идентификатор необходим для доступа к одному из этих экземпляров, чтобы изменить его. Представьте, что ваш игрок сталкивается с противником. Там (в случае противника) вы можете столкнуться, который возвращает идентификатор игрока. С этим идентификатором (игрока) экземпляр противника теперь может изменить запас здоровья игрока, вычтя часть из него. Примерно так - id.health - = 1; Зубастики в большом пальце используются: GrafxKid CC0 https://opengameart.org/content/crazy... ▶ Gamemaker Studio: https://www.yoyogames.com/get ▶ Ограничения пробной версии: https://help.yoyogames.com/hc/en-us/a... ♥ Моя бесплатная игра Неуклюжие души: https://1up-indie2.itch.io/clunky-souls Assets Мои активы: Получить некоторые активы на itch.io https://1up-indie2.itch.io/   ♥ Поддерживайте меня и получайте свежие игровые проекты и проекты для разработчиков игр каждый месяц:   / 1upindie   Следуй за мной по:   / 1upindie     / 1upindie     / discord  

Comments
  • 🔴 редактор спрайтов - мини фотошоп [GameMaker Studio 2 | Основы] 5 лет назад
    🔴 редактор спрайтов - мини фотошоп [GameMaker Studio 2 | Основы]
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Что на самом деле делает игровой движок? 1 год назад
    Что на самом деле делает игровой движок?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Основы Game Maker #21 : Рандомная генерация мира ч.1 9 лет назад
    Основы Game Maker #21 : Рандомная генерация мира ч.1
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Самая недооценённая идея в науке 2 дня назад
    Самая недооценённая идея в науке
    Опубликовано: 2 дня назад
  • ЛИПСИЦ ШОКИРУЕТ: Газпром УМЕР, нефть в минус — 3 месяца до коллапса РФ! 8 дней назад
    ЛИПСИЦ ШОКИРУЕТ: Газпром УМЕР, нефть в минус — 3 месяца до коллапса РФ!
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Состояния объектов | Game Maker Studio 2 8 лет назад
    Состояния объектов | Game Maker Studio 2
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Руководство RESOLUTION для разработчиков игр и GameMaker 3 года назад
    Руководство RESOLUTION для разработчиков игр и GameMaker
    Опубликовано: 3 года назад
  • Game Maker Studio 2 | Основы - должны знать! - Ссылка 6 лет назад
    Game Maker Studio 2 | Основы - должны знать! - Ссылка
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Grid Aligned Movement - GMWolf 8 лет назад
    Grid Aligned Movement - GMWolf
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Cascraft: НЕЖИТЬ атакует АКОЛИТАМИ?! МОЗГ СЛОМАЛСЯ от действий ПСИХОПАТА в Warcraft 3 Reforged 10 дней назад
    Cascraft: НЕЖИТЬ атакует АКОЛИТАМИ?! МОЗГ СЛОМАЛСЯ от действий ПСИХОПАТА в Warcraft 3 Reforged
    Опубликовано: 10 дней назад
  • The Internet Was Weeks Away From Disaster and No One Knew 3 часа назад
    The Internet Was Weeks Away From Disaster and No One Knew
    Опубликовано: 3 часа назад
  • Hit Хитбокс ближнего боя [Game Maker Studio 2 | Основы] 5 лет назад
    Hit Хитбокс ближнего боя [Game Maker Studio 2 | Основы]
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Краткое руководство по GRASS — GameMaker Studio 2 (буферы вершин для начинающих) 5 лет назад
    Краткое руководство по GRASS — GameMaker Studio 2 (буферы вершин для начинающих)
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Layers Глубина VS слоев [Game Maker Studio 2 | Основы] 5 лет назад
    Layers Глубина VS слоев [Game Maker Studio 2 | Основы]
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Gamemaker GML/DND Top Down Tutorial Series
    Gamemaker GML/DND Top Down Tutorial Series
    Опубликовано:
  • 🔴Game Maker Studio 2 | Основы — Текст повреждений или как это сделать, как профессионалы 6 лет назад
    🔴Game Maker Studio 2 | Основы — Текст повреждений или как это сделать, как профессионалы
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Game Maker Studio 2 | Advanced - Earth NPC следовать 6 лет назад
    Game Maker Studio 2 | Advanced - Earth NPC следовать
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Работа с объектами | Перезалив | GameMaker 1 год назад
    Работа с объектами | Перезалив | GameMaker
    Опубликовано: 1 год назад
  • What size should your assets be? | HD 2D GAME ART 3 года назад
    What size should your assets be? | HD 2D GAME ART
    Опубликовано: 3 года назад
  • Pathfinding #3 - Best with grid [Game Maker Studio 2 | Advanced] 4 года назад
    Pathfinding #3 - Best with grid [Game Maker Studio 2 | Advanced]
    Опубликовано: 4 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5