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#ストリートファイターⅡ リュウ ノーコンティニュークリア通しプレイです。 カプコンアーケードスタジアムを使用。難易度設定等はデフォルトです。 某北方の三闘神との戦いのストレスで発狂したのか衝動的にストⅡがやりたくなりました。 そしてワンコインクリア達成するまで一週間かかりました。ストⅡってこんなに難しかったっけ…。 戦果はサガットまでストレート初めての快挙でした。ノーミスでクリアできるとスタッフロールが似顔絵付きに変わるそうです。見れなくて残念…orz さて、ストリートファイターⅡは格ゲーの歴史的に8人(最終版のスパ2Xでは16人+隠しボスの豪鬼)ものキャラクターで遊べる、本格的な対戦格闘ゲームの草分け的存在。 ですが、無印ストⅡはまだ格闘ゲームが面クリア型アクションだったころの面影を色濃く残しています。 具体的には同キャラ対戦が存在せず、(例外はリュウとケンで、弱点ギミックを除いて同じ性能) CPU戦で戦う順番も完全固定。 車壊しを挟んで進むステージ4(リュウまたはケンを使用時は選ばなかった方)からは適当な飛びは完璧に処理され、ひーひー言いながら突破した先に待つ四天王はボス特有のイカれた性能とAIでプレイヤーを潰しにかかる…そんな感じ。 こちらも身も蓋もない戦法で封殺するやるかやられるかの戦いになります。 攻略法を簡単にまとめるとこんな感じ。クリア重視なので身も蓋もない動きをしてますが参考になりましたら幸いです。 ⓪比較的飛びが刺さるので適当に飛んでコンボ ⇒ダルシム、ザンギエフに有効 ブランカも画面端に追いつめられたときのみ、飛びが刺さる場合有。 ①相手の飛びが刺さらない距離から波動拳を撃ち、着地に足払いを重ねる ⇒ブランカ、本田、バイソンに有効 ②波動拳に対する飛びをきっちり昇龍拳で落とす ⇒本田(距離による)ガイル、ベガに有効 ③飛び道具連射モードに入ったらスキを見て飛び込む ⇒サガット、リュウ、ケンに有効 ④飛びを見たら昇龍拳 ⇒春麗、ケン、バルログに有効…? ただ、KOが点滅するあたりで行動パターンが変わるので一概には言えなかったり。 例えばブランカがピンチになるとバッタにクラスチェンジするので昇龍拳で落とした方がいいとか、ケンが突然強昇龍を乱射し始めるとか…。 以下、四天王のみ長文解説 ①バイソン(海外名:BALROG) 波動拳を飛び越えてくるので、着地に足払いを重ねる。 近寄られてしまったらジャンプを見て昇龍拳で追い払う。 当時の昇龍はスト6のOD昇龍くらいの無敵時間があるので 勇気を出して出してしまって大丈夫。 ②バルログ(海外名:VEGA) 本作最大の事故原因。ランダム性が強いですが 開幕の確定行動があります。 バックジャンプ⇒歩いて寄ってくる⇒しゃがみパンチ タイミングが合えば寄ってきたタイミングで足払い⇒波動拳で追撃⇒バク転の終わり際に当たる といった感じ。 運が良ければ壁ジャンプを繰り返すので昇龍拳で返す。 ただし、根元を当てようとすると相手の飛び蹴りにつぶされるので、昇龍拳のカスダメを蓄積させる感じ。 金網からのジャンプ(フライングバルセロナアタック)に攻撃を当てるとダメージにボーナスが入る隠しギミックがあるので絶対昇龍拳を決めること。 ③サガット ご存じ初代ラスボス。すべての攻撃がクリーンヒット扱いになるご無体な仕様なので、不用意なジャンプはしないように。アッパッパーされます。 開幕で後ろに下がるとタイガーショット連発モードに入るので、タイミングを見計らって飛んでください。アッパッパーされないことを祈ってください。 下に判定の強い強Pで飛び込むのがおすすめです。 ちなみにアッパッパーことタイガーアッパーカットの下降中はダメージボーナスが入ります。 地上コンボを狙うとたまに空ぶるので見逃さないように。 後は小ジャンプニーアタックを連発し始めたら昇龍、ハイキックを見たら足払いなど反射神経勝負になってくるかと…orz ④ベガ(海外名:M.BISON) カプコンを代表する悪の帝王。 …前作ラスボスであるサガットを倒してエンディングと思ったら真のラスボスとしてこいつが出てくる、というギミックを想定していたようですが当時スト1をプレイしてた子供がどれだけいたでしょうか…? 不用意に近づくと蹴りの嵐であっという間に倒されてしまいます。 しかもダブルニープレスは状況により下段扱いというこれまたご無体な仕様。 ただ、それを除けばAIは比較的素直。一度転ばせてしまえば波動拳固めから脱出するために必ず飛び込んできます。 飛び蹴りがガイル同様真横に出るタイプなので足を狙って昇龍拳を出すと面白いように当たります。 ピンチ状態になるとサイコクラッシャーアタックの使用頻度が明らかに上がりますが、 実はこの技の間に波動拳を当てるとダメージボーナスが入るため、今回のように波動拳であっさりつぶされて倒されるなんてことも。 サイコクラッシャーを出す前に必ず画面端までバックジャンプするので、唐突なバックジャンプを見たら波動拳を。 余談ですが、リージョンによって四天王の名前が入れ替わっていることとその理由は有名(主にバイソンの肖像権問題)ですが、ストリートファイター6・ワールドツアーのベガ関連のクエストにて「シャドルーの指揮系統を気取らせないために使用していたコードネームである」という力業の後付け設定が付与されました。 つまり、各種媒体や言語設定でそれぞれの名前が違うのはおかしなことではないということ。ベガやバルログに至っては「好きなように呼べ」とまで言い切っています。 強引だけど最高にイカした後付け設定の登場に震えております。