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주1~2회 업로드 예정 00:06 비효율 적인 채집 구조 01:10 턱 없이 부족한 재료 재련 예약 칸 01:50 생활과 접목한 게임치고 부족한 창고무게 02:41 계속 지켜 봐야하는 제작 시스템 03:12 개발사 통제로 인한 망한 거래소 03:48 도파민이 없는 골드 벌이 구조 대본 이미 적어놨다가 유저 친화적 패치로 약간 수정하느라 영상이 늦게 올라왔네요. 임무 스크롤 제작에서 보유로 바뀌고 전투 유저나 뉴비 유저를 위한 초월각인템 드롭 및 어비스 클리어 시 구멍 횟수 차감, 결계 콘텐츠의 간소화, 제작 재료 공유 등 유저 친화적 패치를 해준 점은 정말 긍정적이지만 이런 패치를 팔라딘 나온 후 2달 안에 했어야 한다고 생각합니다. 그리고 아직 갈 길은 멀다 생각하네요. 매콤하다 이야기했는데 심심해서 실망하셨겠지만 예전에 넷마블 비판했다가 채널 날아가서 살살한 거 양해해 줘요 (현재 5.7만이상)전투력 6만 찍으면 콘텐츠 및 전투에 대해 이야기해 보는 시간 가져볼까 합니다.