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En este nuevo video del canal veremos una forma de poder tener funciones “Virtuales” tanto en Blueprint como en C++, este tipo de funciones tienen la característica que pueden ser sobrecargadas en las clases derivadas. Posdata, recuerda que puedes suscribirte, dar like y comentar, es gratis y me puedes ayudar un montón 🙂. 🔶🔶🔶 Apoya al Canal 🔶🔶🔶 ☕ Gente he creado una opción para todos aquellas personas que deseen ayudar al canal de forma directa, esta opción es para invitarme un café, si disfrutas del contenido y crees que te aporta el suficiente valor, podrías considerar en realizar un pequeño gesto de agradecimiento por todo el trabajo que realizo para poder producir estos videos. ¡Esto significaría mucho para mí! https://www.buymeacoffee.com/andresqu... No te sientas presionado si no puedes hacer un aporte, igual continuaré produciendo y subiendo contenido educativo sobre Unreal Engine 4/5, CryEngine y Unigine de forma gratuita. 🔶🔶🔶 Únete a la Comunidad 🔶🔶🔶 Discord oficial 👉 / discord 🔶🔶🔶 Cursos Online 🔶🔶🔶 Academia para NPC Introducción 👉 https://www.udemy.com/course/academia... 🔶🔶🔶 Enlaces Recomendados 🔶🔶🔶 Profesor Jesús Conde 👉 • Curso CPP Básico C++ Core Guidelines 👉 https://isocpp.github.io/CppCoreGuide... Si te gusto el vídeo 😍 no olvides comentar, darle al like 👍 y suscribirte para mas contenido sexy sobre Unigine Engine con C++ y pronto con C# en perfecto español, no olvides tu punto y coma al final; #unrealengine4 #cpp #gameprogramming