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訂正:GⅠの称号ボーナスなくなってました ※「GⅠレース以外の優勝歴を除く」という公式文章を 「GⅠレースの優勝歴(称号)は+に含まれる」と誤認。…ふつうそう捉えない? あと同じレースローテ走ると自動で同じ称号付きます 相性値検索サイト https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.too... 原文省略版:相性値についてサッと 例えばですがオグリ育成の場合 親・祖父母のウマは 差し/マイル/中距離/芝と 代表と同じグループが多いほど 相性値良くなります 要は素の適性近いウマ同士で 因子組みましょうという話 ただ中にはカワカミのように マイルBでもマイルグループ扱いに なってるのもいるので この辺りは一度U-toolで 調べる事をオススメします 相性値低いのは 代表と違うグループのウマ 画面右の逃げや短距離等 バラバラのグループで組むと× それと祖父母に代表と同名入れても× 距離3因子仕込んでも 距離S中々付かないのはこの辺りが原因 似たグループで固めましょう 相性値についてもう一つ 親/祖父母の3体 画面でいうと親・ドーベル 祖父母・ウオッカ/グラス この3体が同じG1レースを勝つと 勝ったG1の戦績分 (ここ動画で称号分も含まれると言ってますが×) 相性値に+補正のります 画面の場合 親ドーベル・祖父母グラスで牝馬3冠 祖父母のウオッカはダービー走ってる為 グラスより相性補正下がります 要はできるだけ 同じレースローテこなしましょう という話 元々が相性良いウマ同士で レースローテ統一すると 片親だけで相性◎つける事も可能 相性上振れ引きやすい証 とも言えます ウマ娘3になってから 親同士のG1戦績も 繁栄されるようになりました レンタル因子で本育成する場合 相手のウマが皐月・ダービー・菊花の クラシック3冠ルートか 桜花・オークス・秋華の牝馬3冠ルートか 確認しておきましょう ウオッカのように 牝馬3冠と思いきやダービー走ってます となると相性値的にちょい残念 準備編 トレーナーが前もって決めれる因子は 緑の継承部分と シナリオ因子の種類 青・赤因子がランダムなのはもちろん 白因子もフワっとしか決めれません 狙った青・赤・白因子が出なくても 「お、これ強くね?」と 90点くらいの因子出てしまったら それで完成か あるいは親作りに進んで構いません 100点目指すと終わらないので 緑の継承部分 だいたい鉄板決まってます 逃げ マイル・中距離・有馬/ウンス 終盤最終直線/エル 中盤用/チョコボン 先行 短距離・マイル/ニシノ 終盤最終直線/Hクリーク 栗オグリ用 タキオン 差し・追込 中距離・有馬/ドーベル マイル・中距離・有馬/ライアン 終盤最終直線/応援ヘイロー 短距離・マイル/マルゼン ただ紅焔ギアは 最終コーナー以降追い抜き条件の 嫁マヤノ/フラワリーマニューバに 変わるかもしれません 回復用/Hグラス これ以外だと相性値の良いすごく族か あるいは最新の前に出る族辺りも候補 各シナリオ因子の内容 動画作成時点だと 楽に高評価作れるアオハル もう少し時間かけてのマスターズが人気 ここから本編の専用家系図作り 一見面倒そうに見えますが タキオン因子研究でかなりハードル下がりました 画面 栗オグリ用を想定 ここからゴールに近い所から各種決めてきます ⑦親設定 こちらU-toolのオグリ相性値 狙い目は相性値30前後 クリウオッカの中盤固有 ナリブのすごく族辺りが理想ですが 私どちらも持ってないので 最新の前に出る族に変わったオカーチャン スぺのシューティングスターに決定 クラシック3冠ルートなので本育成でのレンタル因子も クラシック3冠のウマを選びます 同様に⑥以降もクラシックルート固定 先行栗オグリだと タキオン固有よく継承しますが 私 長距離でも栗オグリ使う事 想定してるので候補から外してます ⑦をタキオンに設定しても構いません ⑥祖父母設定 SNSでレンタルする因子探しますが タキオンの因子研究 数こなすほどここの質上がってくので あまりカチッと決めなくていいです 時間ある時にちょくちょく SNSで欲しい条件 検索かけましょう 自前の方は選んでない高相性値で クラシックルート走るのを選択 メイクラならウオッカで良いですが メイクラ以外だと目標レースで 桜花・秋華賞走るので避けます ⑤祖父母の親設定 本育成で継承させたい白因子 地固め/ウマ好み/垂れウマ/下り坂/自制心等 自分が欲しいスキル構成の因子を探しましょう 親・祖父母に付いてる白因子は 代表の因子にも付きやすい という統計データあるので レンタル親の祖父母にも 欲しい因子付いてるのを探せると ①~⑤までずっと使えます 自前の方 ⑥⑦で選ばなかった高相性値で クラシックルート走るのを設定 ③④と同名被らないように ただ①~③ 面倒な人は飛ばしてしまって良いです 理想的な流れは 最初から欲しいスキル持ってるウマ 画面で言えば地固め持ってるチョコボン レア版ウマ好み持ってるデジタル その因子出るまでURAで高速周回し ③のウマに欲しいスキルを移植してから ④のシナリオ因子付ける と、最初そうやってたのですが ④⑤⑥のシナリオ因子付ける過程で 「あれ、地固め落としたけど右回りあるし」 「これで良くね?」となったり 後から実装されたサポで 楽に欲しいスキル取れるようになったり ガッチガチに固めて進めてるほど 後々ダメージでかくなるので それとなーく強い手持ちの因子で ④のシナリオ因子付けから始めてしまって問題なし 一旦①から流れを解説 ①② URA等すぐ終わるシナリオで 欲しい白スキル付くまで周回 青赤 何でも構いません ③は①②で付けた白付けば合格 この段階でレンタルの親合わせて 欲しい白因子3面待ちできればOK 元から手持ちで強い因子もってる人は ①~③カット可能 ④以降 付けたいシナリオで周回 ④⑤は③と同じ白+シナリオ因子で合格 この段階になると他にも有効白増え 最初に設定した白が欠けた状態であっても 他が優秀で90点くらいの因子であれば ⑥に進んで構いません ただ長めの因子できたからといって すぐ次に進めないように 目的のウマが使える白 ちゃんと数えましょう 意外と少なかったりします 評価値育成のようなスキルの取り方してると 評価高くなり因子数も増えますが その分ハリボテ因子率も高くなるので ちゃんとチャンミ本育成用のスキルの取り方しましょう ⑥は⑤のウマとレンタルウマで 麻雀でいう多面待ち状態 画面のような因子 結構量産できます 特にレース数の多いメイクラで 40勝近くすると長いです マスターズ20勝だとメイクラより短め マスターズで長いの作りたい方 レース数増やすと良いでしょう ここからは有効白複数+シナリオ因子 それに加え有効の青と赤待ち 青についてですが そのウマの成長率にある青 栗オグリの場合スピード・スタミナ この2つはハズレ 価値低いです 動画最後のオマケで解説しますが 補正乗ったサポ1枚採用する毎に 補正でステ+30くらい増えます スピードはスピ2枚採用や根性・賢さ練習でも上がる為 スピード補正活かしやすいです 栗オグリの場合固有トリガーの為に 回復3つ以上積むのでスタミナの価値も低いです 欲しいのは補正が乗らない パワー・根性・賢さの3種 根性・賢さはサポ編成の採用枚数次第 1枚採用だとその因子で補強必要ですが 2枚↑だと△扱い 一番無駄にならないのはパワー パワーサポ2枚採用する事ほぼなく パワーサポ1枚で成長補正なければ 基本パワー1200届きません パワー補正あるウマでも根性育成の場合 パワー数か所あっても無駄になりません 図の〇×、ウマによって異なるのと サポ編成次第で変わる点 注意 赤についてですがここはもう運ゲ 青と白数が90点↑なら ある程度妥協して決めていいです 芝がコスパ良いとか脚質大事とか 鉄板の距離以外なしとか 皆さん色々聞いてきたと思いますし 私も色々言ってきましたが 結論 ここ妥協するしかない 真面目な話するとタキオン研究 その内 白も上げれるようになるはず 今でも選択する事は可能ですし ソシャゲ特有の後だしジャンケン 後々白上げれるようになった時 シナリオ因子よりも 地固めやウマ好み等序盤の位置取り 又は終盤の白加速 優先されるはずです なので今評価高いのはシナリオ因子3 と個人的には思ってます 家系図で一番重要なのは⑥ タキオンレポートが祖父母に使えない以上 ⑦で蓋してしまうと ⑥ もう手加える事できません 今後タキオン研究続くほど ⑦はいくらでもレポートで上乗せできますし なんだったら作り変えも可能 レポート使った⑥を作り直すの中々カロリー高いので レポート使うのであれば思い切ってぶっぱしましょう 家系図作りについて以上 家系図①~③用 オススメ白スキルさっくり紹介 地固め/ウマ好み 危険回避+ポジセン/アオハル賢 下り坂巧者/尻尾上がり/遊びはおしまい 垂れウマ回避 右回り/左回り 自制心/レースの真髄・心 オマケ スタサポ1枚でどれくらいスタミナ上がるのか 結論から言えば クリーク4凸1枚で期待値175~200 星3白ダイヤ スタミナ初期値95 スタミナ補正15% スタミナ因子6でマスターズ育成 全75周中スタミナ練習7回 パワー練習10回でスタミナ1170 単体友情トレのステ伸び クリークで基準スタ25 パワーナリブで基準スタ15 白ダイヤのスタミナ成長率1.15倍 それを加えてクリーク1回29 スタミナ練習7回で期待値203 パワーナリブで1回17 パワー練習10回で期待値170 序盤から友情トレできませんが叡智なり他のサポの重なり等で ざっくりですがスタ15%の白ダイヤで 期待値 クリーク200/ナリブ170 なので補正かかるサポ種を採用した時 1枚につき+30手前と見てます 今回の例で成長率0%の場合 クリーク スタ25×7回=175 (スタ補正15%に対し-28) ナリブ スタ15×10回=150 (スタ補正15%に対し-20) 同じくスタミナ因子6で スタミナ・パワーサポ入れず根性3枚編成のキタホワで 大体スタミナ750~800辺り 白ダイヤのスタミナ1170との差 約400 期待値200+170で370 ざっくり計算で近い数値に これらを踏まえて専用因子作るウマが どこを主戦場に走るのか スタミナ・パワーサポを何枚くらい積むのか あるいは一切積まずの根性編成なのか それによりどのシナリオ因子付けるかが変わります 出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc. https://umamusume.jp/ 0:00 相性値 1:56 継承固有とシナリオ因子 3:01 家系図の作り方 6:24 青・赤因子の決め方 8:51 オススメ白因子 10:35 オマケ スタミナ検証