У нас вы можете посмотреть бесплатно Вечные без своих возможностей CGI! | Анализ визуальных эффектов или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
«Вечные» — ещё один фильм киновселенной Marvel, который, несмотря на неоднозначные отзывы, довольно неплохо собрался в прокате. И, как и большинство фильмов Marvel, несмотря на то, что сценарий и проработка персонажей могут кому-то показаться несовершенными, благодаря таким компаниям, как Scanline, Luma Pictures, ILM, Weta Digital и Rise VFX, визуальные эффекты всегда «великолепны». Особая благодарность Luma Pictures за ответы на наши вопросы! Ссылки на музыку: iTunes: ► https://apple.co/2ENGfu9 ◄ Spotify: ► https://spoti.fi/3boTfCl ◄ Amazon: ► https://amzn.to/2QVJZfk ◄ Девианты. ILM разработала большинство девиантов в этом фильме, включая две из трёх стадий развития главного персонажа Кро. Дизайн девиантов основан на различных высших хищниках, таких как тигры, быки и орлы. Однако, в то время как эти высшие хищники принадлежат к разным видам, все девианты принадлежат к одному. Это означало, что каждый девиант должен был быть уникальным по форме, размеру и способу передвижения, но в то же время обладать целостностью внешнего вида, указывающей на различные версии внутри одного вида. Девианты состоят из десятков замкнутых поверхностей, некоторые из которых свободно двигаются, как щупальца, а другие соединены вместе, как мышцы. У них есть три основных свойства материала: один из них — это внешний слой полупрозрачной кожи, под которым они имеют переливающийся металлический цвет, оттененный тонкими длинными золотыми щупальцами. Эти тонкие золотые щупальца используются на протяжении всего фильма для представления небесной силы, и в данном случае они символизируют небесную энергию, заключенную в теле девианта. На создание Кро ушёл почти год, поскольку (благодаря его эволюции) у него было три разных тела с разной анатомией, которые должны были быть достаточно различимы, чтобы их можно было легко распознать, но при этом они оставались узнаваемыми как один и тот же персонаж. Этот принцип должен был быть реализован и в анимации, поскольку его уникальная походка и манера движений должны были оставаться узнаваемыми на протяжении всей эволюции. Формирование костюмов. Эстетика каждого из костюмов Вечных была разработана художественным отделом Marvel Studios, но то, как эти костюмы были воплощены на персонажах, было результатом совместной работы Luma Pictures, Marvel и режиссёра. Оливье Дюмон, старший руководитель по визуальным эффектам в Luma Pictures, рассказал нам, что им пришлось много работать с режиссёром, поскольку им нужно было создать единый визуальный язык для всех десяти персонажей, чтобы зрители могли понять их различные способности. Поскольку костюм каждого персонажа имел свои отличительные линейные символы, Luma использовала их в качестве ориентира для создания костюмов. Линии представляли собой тонкие золотые усики, символизирующие небесную энергию, а знаки на стене соединяли эти «линии небесной энергии» с персонажами, как будто символы на костюме были напечатаны на 3D-принтере. Из этих символов разворачивались многочисленные слои спецэффектов, открывая остальную часть костюма. Космическая вселенная Marvel. Компания Scanline работала над большинством космических сцен в этом фильме, включая монтаж «Большого взрыва», встречи Аджака и Серси с Аришамом и Кузницу Мира. Дизайн Кузницы Мира оставался ясным даже после завершения основных съёмок. Первоначальная идея заключалась в том, чтобы использовать несколько копий космического корабля Домо в качестве основы для окружающей среды и, таким образом, намекнуть на возможность существования других Вечных. Режиссёр хотел использовать яркие цвета, основанные на оригинальных иллюстрациях Джека Кирби, чтобы передать его дух в окружающей среде. Как только дизайн был более-менее готов, можно было приступить к съёмке с актрисой в роли Серси и правильным освещением, соответствующим обстановке в Мировой Кузнице. Небожители. Компания Scanline разработала внешний вид и модели всех небожителей в «Вечных». Эти модели были достаточно детализированы для крупных планов, но для сверхкрупных планов руки или лица Аришама они проецировали больше деталей на модель с помощью 2,5D-проекций, чтобы подчеркнуть масштаб персонажа и добавить правдоподобия. Компания Weta Digital взяла объект Тиамута от Scanline и проделала с ним аналогичную работу для финальной сцены появления и битвы. Цифровые двойники. Для сцены боя в Камдене потребовалось сделать несколько копий Серси и Спрайта. Scanline отправила данные о треках дополнительному супервайзеру визуальных эффектов, который курировал съёмку управления движением. Он затем отправил обратно несколько элементов, где освещение было согласовано с оригинальными планами съёмки в Камдене. После размещения в кадре эти дополнительные персонажи были повернуты, чтобы можно было визуализировать как тени, отбрасываемые ими на локационную пластину, так и тени, отбрасываемые ими на всех персонажей на экране, как реальных, так и созданных на компьютере. Все персонажи на заднем плане и в средней части кадра — цифровые двойники с имитацией ткани, имитирующей...