• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Advanced VR Rendering by Alex Vlachos (Valve) скачать в хорошем качестве

Advanced VR Rendering by Alex Vlachos (Valve) 10 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Advanced VR Rendering by Alex Vlachos (Valve)
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Advanced VR Rendering by Alex Vlachos (Valve) в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Advanced VR Rendering by Alex Vlachos (Valve) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Advanced VR Rendering by Alex Vlachos (Valve) в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Advanced VR Rendering by Alex Vlachos (Valve)

Valve has been creating advanced prototype VR HMD's since mid-2013 that are more advanced than other developers currently have access to, and this head start has allowed us to gain a ton of VR-specific rendering knowledge that we'd like to share with developers who are actively working on VR or plan to in the near future. This talk will start with the base requirements of VR rendering, and it will progress into advanced rendering topics focusing on both performance and visual quality. First generation consumer HMD's are expected to require renderers to shade over 4 million pixels per frame at a minimum of 90 fps. Due to the wide FOV of these HMD's, each pixel ends up feeling lower resolution than viewing the same image on a monitor and requires better shading algorithms than rendering in non-VR. Higher resolution rendering and higher quality pixels at much higher frame rates than games traditionally target is cause for taking a step back and rethinking many aspects of rendering. Some topics that will be covered include: efficient stereo rendering, reducing rendering latency, saturating the GPU despite synchronization points, reducing pixel cost for low-priority pixels, specular antialiasing, constrained anisotropic lighting, and other tips and tricks relating directly to VR rendering performance and quality.

Comments
  • Peering Through a Glass, Darkly at the Future of Real-Time Transparency, SIGGRAPH 2016 9 лет назад
    Peering Through a Glass, Darkly at the Future of Real-Time Transparency, SIGGRAPH 2016
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Alan Yates on the Impossible Task of Making Valve's VR Work 9 лет назад
    Alan Yates on the Impossible Task of Making Valve's VR Work
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Rendering Tiny Glades With Entirely Too Much Ray Marching 1 год назад
    Rendering Tiny Glades With Entirely Too Much Ray Marching
    Опубликовано: 1 год назад
  • GDC 2016: Advanced VR Rendering Performance by Alex Vlachos 9 лет назад
    GDC 2016: Advanced VR Rendering Performance by Alex Vlachos
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Oculus Connect 2 Keynote with John Carmack 10 лет назад
    Oculus Connect 2 Keynote with John Carmack
    Опубликовано: 10 лет назад
  • 2015 GDC - Vulkan- The Future of High Performance Graphics 10 лет назад
    2015 GDC - Vulkan- The Future of High Performance Graphics
    Опубликовано: 10 лет назад
  • How do Video Game Graphics Work? 2 года назад
    How do Video Game Graphics Work?
    Опубликовано: 2 года назад
  • Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили) 8 дней назад
    Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили)
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Real Time Rendering for Feature Film: Rogue One 7 лет назад
    Real Time Rendering for Feature Film: Rogue One
    Опубликовано: 7 лет назад
  • VR Rendering with V Ray 3 2 for 3ds Max 10 лет назад
    VR Rendering with V Ray 3 2 for 3ds Max
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих 3 года назад
    Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих
    Опубликовано: 3 года назад
  • Эксперт по кибербезопасности о ваших паролях, вирусах и кибератаках 1 год назад
    Эксперт по кибербезопасности о ваших паролях, вирусах и кибератаках
    Опубликовано: 1 год назад
  • - Folding Space - Generative Modular Ambient // 4 Hour Relaxation Трансляция закончилась 5 лет назад
    - Folding Space - Generative Modular Ambient // 4 Hour Relaxation
    Опубликовано: Трансляция закончилась 5 лет назад
  • Blueprint Creating Interactions in VR with Motion Controllers | 01 | Live Training | Unreal Engine 10 лет назад
    Blueprint Creating Interactions in VR with Motion Controllers | 01 | Live Training | Unreal Engine
    Опубликовано: 10 лет назад
  • 50 Game Camera Mistakes 10 лет назад
    50 Game Camera Mistakes
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья 2 месяца назад
    Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Exploring a New Approach to Realistic Lighting: Radiance Cascades 1 год назад
    Exploring a New Approach to Realistic Lighting: Radiance Cascades
    Опубликовано: 1 год назад
  • High Dynamic Range Color Grading and Display in Frostbite 6 лет назад
    High Dynamic Range Color Grading and Display in Frostbite
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Master Class: The CRYENGINE Rendering Pipeline 4 года назад
    Master Class: The CRYENGINE Rendering Pipeline
    Опубликовано: 4 года назад
  • VR Interface Design Pre-Visualisation Methods 10 лет назад
    VR Interface Design Pre-Visualisation Methods
    Опубликовано: 10 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5