• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

TRON 2.0 - LDSO Interview with Kevin Lambert (Lead Programmer of TRON 2.0) скачать в хорошем качестве

TRON 2.0 - LDSO Interview with Kevin Lambert (Lead Programmer of TRON 2.0) 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
TRON 2.0 - LDSO Interview with Kevin Lambert (Lead Programmer of TRON 2.0)
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: TRON 2.0 - LDSO Interview with Kevin Lambert (Lead Programmer of TRON 2.0) в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно TRON 2.0 - LDSO Interview with Kevin Lambert (Lead Programmer of TRON 2.0) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон TRON 2.0 - LDSO Interview with Kevin Lambert (Lead Programmer of TRON 2.0) в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



TRON 2.0 - LDSO Interview with Kevin Lambert (Lead Programmer of TRON 2.0)

My interview with the Lead Programmer of TRON 2.0 and Designer of the Light Cycles experience, Kevin Lambert, for the 20th Anniversary of TRON 2.0. You'll have to pardon me for constantly stumbling over my words, I was nervous during the entire interview. Also did my best to clean up the audio. I don't have professional recording equipment, just a cheap headset with a microphone. Removed as much as I could of clicks, pops, hiss, breathing, clipping, and so on. But there was only so much I could do, and the final result definitely isn't perfect. You can still expect some distracting noise. I can't thank Kevin enough for agreeing to do this. I'd like to try interviewing other Monolith Productions staff – who worked on TRON 2.0 – in the future, too. I also want to thank DaveTRON (Senior Manager of Quality Assurance at Buena Vista Interactive, at the time TRON 2.0 was released) and Andrew Borman (Digital Games Curator at the Museum of Play). ➜ Help keep the LDSO web site online! Buy any game from GreenManGaming via our link: https://greenmangaming.sjv.io/ZQy90R ➜ LDSO Web site: http://goo.gl/ZUOfH5 ➜ LDSO Twitter: http://goo.gl/CouW5M ➜ LDSO Facebook: http://goo.gl/ay9xHf ➜ LDSO Tumblr: http://goo.gl/nszjUB Here's a link to the written version. It's not a word-for-word transcript, but rather summarizes the interview. ➜ http://tronfaq.blogspot.com/2023/09/i... 0:00:00 Intro 0:00:10 Greetings Programs 0:03:35 How Kevin started making games and his full resume 0:09:58 Work at Monolith Productions prior to TRON 2.0 0:13:41 Was Kevin a fan of TRON before working on TRON 2.0? 0:16:30 When did development of TRON 2.0 start? 0:17:38 TRON Killer App was the original name for TRON 2.0 0:18:59 Was the game delayed because of LAN/Online Light Cycle Multiplayer? ➜ TRON 2.0 Lead Designer Frank Rooke states no Online Light Cycle gameplay at 14:03:    • TRON 2.0 - Radio Interview with TRON 2.0 D...   ➜ TRON 2.0 Lead Artist Matt Allen on additional Light Cycle gameplay at 16:19:    • Tron 2.0 - A G4 Special   0:22:56 Content cut from TRON 2.0 ➜ Former Monolith Productions CEO Jace Hall on Firewall level at 9:30:    • TRON 2.0 - Giga.de interview with Jason "J...   ➜ Jace on ENCOM systems being geometrically primitive at 12:58:    • TRON 2.0 - Giga.de interview with Jason "J...   ➜ Jace mentioning later systems were meant to be more sophisticated at 16:04:    • TRON 2.0 - Giga.de interview with Jason "J...   ➜ My interview with TRON 2.0 Disc Arena Designer Dan Miller: http://tronfaq.blogspot.com/2010/05/i... 0:56:46 Why no free-roaming driveable Light Cycles, Tanks, Recognizers, or Solar Sailers? 0:59:07 Easter eggs in TRON 2.0 1:04:48 How Monolith's earlier games scale on more modern display resolutions 1:06:47 What were all the sources Monolith drew inspiration from when designing TRON 2.0? 1:08:16 Did you incorporate anything into the game that resembled yourself, or Monolith Productions as an organization? 1:09:50 What did you do to get the feel of Disc combat right in TRON 2.0? 1:10:52 How difficult was it to implement RPG elements, such as Subroutines? 1:12:13 How much of a technical challenge was the TRON glow effect lighting in TRON 2.0? 1:13:35 How long did TRON 2.0 take to develop, and how much testing did you personally do yourself? ➜ Post-mortem by Frank Rooke that adds insight to length of development: https://web.archive.org/web/200905091... 1:14:57 Was there going to be an expansion for TRON 2.0? Would any cut content have been in it? 1:19:29 Did anyone at Monolith meet the cast and crew that worked on the original TRON film? 1:20:40 Did TRON himself appear in the game? 1:21:41 Why was there no TRON 2.0 Soundtrack CD? ➜ LDSO Unofficial TRON 2.0 Soundtrack download: https://www.gog.com/forum/general/rel... 1:23:25 How many copies of TRON 2.0 were sold? ➜ My Twitter thread, estimating number of TRON 2.0 copies sold:   / 1563016442949165056   1:25:54 How much did it cost to develop TRON 2.0? 1:27:34 Was there a sequel planned to TRON 2.0 at the time? In game or film form? ➜ Free .PDF version of The CRPG Book, with my review of TRON 2.0 on page 336: https://crpgbook.wordpress.com/ 1:30:47 Thoughts about a remaster/remake with VR support? 1:33:01 What are Kevin's thoughts about entries in the TRON franchise that followed TRON 2.0? 1:34:48 If you could make another official TRON title, or even an unofficial TRON-like game, what would it be like? 1:36:20 What does Kevin think about fan-made content for games, and TRON 2.0 in particular? 1:43:33 Myself and fans thank Kevin 1:45:52 Killer App Mod news for 20th Anniversary ➜ https://mastodon.social/@LDSO/1109595... 1:46:12 What do Thorne's initials "J.D." stand for? 1:47:02 End Of Line 1:47:58 Outro

Comments
  • Искусственный Интеллект изменил МУЗЫКУ навсегда 2 дня назад
    Искусственный Интеллект изменил МУЗЫКУ навсегда
    Опубликовано: 2 дня назад
  • TRON 2.0 on Windows 11 (October 5, 2021) 4 года назад
    TRON 2.0 on Windows 11 (October 5, 2021)
    Опубликовано: 4 года назад
  • Гипотеза Пуанкаре — Алексей Савватеев на ПостНауке 5 лет назад
    Гипотеза Пуанкаре — Алексей Савватеев на ПостНауке
    Опубликовано: 5 лет назад
  • 20 горизонтальных скролл - шутеров для ZX Spectrum 1 день назад
    20 горизонтальных скролл - шутеров для ZX Spectrum
    Опубликовано: 1 день назад
  • ПЕРЕВОД И ОЗВУЧКА ЛЮБОГО ТЕКСТА НА МОНИТОРЕ. Полный гайд на LunaTranslator. 1 год назад
    ПЕРЕВОД И ОЗВУЧКА ЛЮБОГО ТЕКСТА НА МОНИТОРЕ. Полный гайд на LunaTranslator.
    Опубликовано: 1 год назад
  • 🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение) 2 года назад
    🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)
    Опубликовано: 2 года назад
  • Тигры Зажали Т 34 — Но То, Что Сделал Советский Механик, Им Не Снилось 1 месяц назад
    Тигры Зажали Т 34 — Но То, Что Сделал Советский Механик, Им Не Снилось
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • 5 культовых риффов Metallica #metallica #metalmusic #jameshetfield #metal #cover #рок #метал #гитара 10 дней назад
    5 культовых риффов Metallica #metallica #metalmusic #jameshetfield #metal #cover #рок #метал #гитара
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Что не так с Windows 11? Как Microsoft допустила системный провал? И другие техно новости недели! 2 дня назад
    Что не так с Windows 11? Как Microsoft допустила системный провал? И другие техно новости недели!
    Опубликовано: 2 дня назад
  • TRON 2.0 - Giga.de interview with Jason 9 лет назад
    TRON 2.0 - Giga.de interview with Jason "Jace" Hall of Monolith Productions in 2002
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Как работала машина 4 года назад
    Как работала машина "Энигма"?
    Опубликовано: 4 года назад
  • Понимание GD&T 3 года назад
    Понимание GD&T
    Опубликовано: 3 года назад
  • TRON 2.0 - KILLER APP Mod v1.2 Preview Trailer 10 (Single Player Fixes 3/4) (1080p HD) 6 лет назад
    TRON 2.0 - KILLER APP Mod v1.2 Preview Trailer 10 (Single Player Fixes 3/4) (1080p HD)
    Опубликовано: 6 лет назад
  • ТВОЙ ДИСТОРШН ЗВУЧИТ КАК ГОВНО??? 2 дня назад
    ТВОЙ ДИСТОРШН ЗВУЧИТ КАК ГОВНО???
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Бесплатный плагин поющий за вас. ReSing FREE 3 дня назад
    Бесплатный плагин поющий за вас. ReSing FREE
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Разбор инфраструктуры реального проекта. Стоит ли внедрять Kubernetes? 3 дня назад
    Разбор инфраструктуры реального проекта. Стоит ли внедрять Kubernetes?
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Ученые ЦЕРН обнаружили скрытый слой под поверхностью реальности (и он не исчезнет). 2 недели назад
    Ученые ЦЕРН обнаружили скрытый слой под поверхностью реальности (и он не исчезнет).
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Что показали на NAMM 2026: синты, эффекты, интерфейсы и софт | News #201 2 дня назад
    Что показали на NAMM 2026: синты, эффекты, интерфейсы и софт | News #201
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Правда о клонировании SIM-карт 3 года назад
    Правда о клонировании SIM-карт
    Опубликовано: 3 года назад
  • Neural networks
    Neural networks
    Опубликовано:

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5