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🎮 Jugamos la demo de Dusk Fade junto a Maialen, antigua alumna de Odin3D y ahora Environment Artist en el estudio que lo está desarrollando. Nos contó cómo están creando este precioso juego indie… ¡y la historia detrás es una pasada! ✨ Momentos clave del directo: 🧩 Del tráiler a un publisher real — Todo empezó con un simple vídeo en YouTube que llamó la atención de varias editoras. A partir de ahí, el equipo se formó poco a poco hasta convertirse en un estudio de 14 personas. 🎨 Arte y pipeline de producción — Blender, Substance y Unreal como base. Maialen explicó cómo trabajan con shaders y máscaras RGB para unificar materiales y optimizar recursos. 🔥 El reto más grande — La famosa torre gigante: uno de los assets más complejos del juego. Pero también habló de su prop favorito: ¡un pastelito que aparece en la intro! 🕹️ Gameplay y diseño de niveles — Plataformas, exploración y combates con jefes finales. Todo el entorno está diseñado para guiar visualmente al jugador sin romper la libertad. 🚀 Mirando al futuro — Dusk Fade apunta a salir en 2026, con presencia confirmada en la Barcelona Games Fest. 🎓 Si tú también quieres aprender arte 3D y dar el salto a trabajar en videojuegos, descubre nuestras mentorías y cursos en: 👉 https://odin3d.com/environment-mentor... #Odin3D #DuskFade #GameArt #IndieGame #3DArtist #Mentoría3D #Videojuegos