У нас вы можете посмотреть бесплатно Эзра Сантон — создание сетей синергии для более эффективного создания колод в жанре «рогалик» или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Жизнь и смерть создателей колод в жанре рогалик зависит от качества предлагаемых ими решений при драфте. Что происходит в голове игрока, когда он выбирает между тремя картами? Этот доклад о том, как достичь глубоких, но понятных решений при драфте, которые приводят к запоминающимся играм, увлекающим игроков. Синергические сети — полезный инструмент для создания наборов карт, которые достигают этих целей. Моделирование синергии между картами как сети позволяет нам использовать такие понятия из теории сетей, как длина пути, плотность и хабы. В отступлениях будут рассмотрены характеристики синергии, общие типы синергии, полезные для мозгового штурма, и почему антисинергия так же важна, как и сама синергия. Этот доклад основан на моей работе над Hellscaper и Mr Magpie's Harmless Card Game, двумя колодами в жанре рогалик. Ссылки для более подробной информации о Depth: https://cdn.aaai.org/ocs/ws/ws0340/15... https://gamedesignadvance.com/?p=3124 Ссылка на упомянутое выступление о разработке Slay the Spire на основе метрик: • Slay the Spire: Metrics Driven Design and ...