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EUD 벽짓고 살아남기로 잘 알려진 고전 명작 데이헝거가 패치되었습니다. 파이널 버전 버그 제보받습니다 이 테크의 이전 버전과의 성능 비교: 다크 매지션: 공격력 4000+55 → 4500+60 암흑 에너지: 가격 0/0 → 0/5, 빌드 타임 50% 증가 희생의 제단: 체력 10 → 1500, 연출 추가, 인식 범위 증가 저그유닛은 뮤턴트, 데스나이트를 제외한 모든 테크를 깡인구수 120으로 분좀이 안 뜨게 설계했습니다. 다크 매지션이 아카샤보다 압도적으로 좋습니다. 다크 매지션은 인구수 100으로 경고도 뜨지 않는데, 아카샤는 분좀을 못 막습니다. 이로써 모든 테크의 베이스 공략이 완성되었습니다. 대충 알아서 따라하세요. 신규 기능: 1) 암흑 에너지의 마나 회복 능력이 개선되었습니다. 2) 희생의 제단이 더 이상 업그레이드를 초기화시키는 버그가 사라졌습니다. 3) 희생의 제단이 방어력 업그레이드도 공격력 업그레이드와 같은 수치만큼 증가시킵니다. 변경 의도: 다크 매지션은 하위 테크인 아카샤, 더 하위 테크인 반물질 캐논보다 약한 모습을 보여서 전혀 쓸모가 없는 유닛이었습니다. 아카샤를 약화하고 다크 매지션을 강화함으로써 얻은 효과는 다크 매지션이 아카샤보다 웨이브가 더 쉽고, 보스전이 어려워진 것입니다. 뭘 해도 보스를 잡는 데는 전혀 문제가 없기 때문에 플레이어가 원하는 유닛으로 숙주 좀비를 잡으면 됩니다. 다크 매지션의 보스전은 디파일러의 컨슘 특유의 모션 때문에 액면가가 너무 강함에도 불구하고 딜로스가 심각하게 일어납니다. 이것을 원래는 제거하려고 했으나 유닛 고유의 아이덴티티를 제거하는 방향은 옳지 않아 보존하는 방향으로 진행했습니다. 또 아카샤와 다크 매지션 간의 웨이브/보스전에서의 상위/하위 호환이 잘 정립됐습니다. 암흑 에너지는 이제 가스 5를 요구합니다. 또 건설을 완료하는 데 드는 시간이 많이 늘어났습니다. 최종 테크라는 점을 더 부각시키기 위해서 조금 더 노력이 필요하도록 했습니다. 신규 업그레이드: 쉴드 증폭 연구는 총 9단계로 이루어진 업그레이드입니다. 총 가격은 18가스이고, 상당히 오랜 시간 투자해서 효과를 보는 연구입니다. 바이러스를 보유하고 있어야 업그레이드가 활성화되고, 또 바이러스를 보유하고 있어야 효과를 사용할 수 있습니다. 연구를 완료했어도 중간에 바이러스가 사망하면 효과는 나타나지 않습니다. 이 업그레이드는 연구하면 전체 회복 능력을 사용했을 때 1업 당 쉴드를 3333, 풀업 시 29997만큼 충전시킵니다. 또 3D 도형 회전 기술도 추가됩니다. 변경된 기능: 마나 회복은 이제 일회성으로 변경되었습니다. 기존 버전들은 연구 시간이 너무 길어 사실상 반드시 마법을 사용해야 하는 위기 상황이 닥칠 것을 예상해서 사용한다는 게 불가능하고, 그 정도 실력이면 그냥 안 쓰는 게 낫기 때문에 즉시 완료 형태로 바꾸었습니다. 이제 상급 크리스탈 30개를 소모해서 특수 연출과 함께 모든 마법 유닛의 마나가 회복됩니다. 플레이 하다가 급하게 필요한 상황이 닥치게 되면 미래의 자원을 희생해서 당장의 위기를 잠시 극복하는 용도로 쓰이라고 의도했습니다. 이 능력은 대출로도 사용할 수 있는데, 만약 게임 처음부터 끝까지 중급 크리스탈로만 플레이할 것이라면 필요할 때 사용해도 됩니다. 하지만, 중급 크리스탈을 상급 크리스탈로 바꾸게 되면 그 즉시 지불해야 할 상급 크리스탈을 바로 상환하기 때문에 어떤 방식으로든 상급 크리스탈은 파괴됩니다. 게임 처음부터 끝까지 중급 크리스탈로 플레이할 계획이라면 꽤 괜찮은 활성화 조건입니다. 희생의 제단 업그레이드 초기화 버그는 정말 치명적인 버그입니다. 이제 해결되었습니다. 또 적당한 연출이 추가되었습니다. 대참사 때문에 비콘 가운데까지 들어가야 해서 다수의 유닛을 집어넣으면 꼭 들어가지 않는 불편한 점이 있는데, 이 인식 범위를 넓혀서 대충 비콘 주변에 있으면 다 들어가도록 했습니다. 대참사가 사라졌으니 이제 마음 놓고 사용하면 됩니다. 요약: 동일 저그 테크 중 웨이브 성능이 가장 우수하도록 설정.