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『忍者ハットリくん』(ファミリーコンピュータ 1986年 ハドソン) ゲームプレイヤー:honeybit 作曲:キノコ国本剛章 ●ファミリーコンピュータの「最多同時発音数」には「3和音+1ノイズ」まで、というスペックの限界がありました。BGMと効果音の両方をその限られた発音数の中で賄わなければならなかったので、「効果音を鳴らす時にはBGMから音を削る。BGMが3和音から2和音に減って不完全な鳴り方になる」という現象が起きていたのです。 ●この動画はプレイヤーが「BGMを3和音の完全形で聴く」ために、あえて攻撃を捨てて逃げに専念している、というものです。 Playing NES without attacking to listen "Perfect BGM" (Ninja Hattorikun) Player:honeybit Composer:Takeaki "KINOKO" Kunimoto Why the player do nothing in this video ? NES had very cheap specs. He could sing only 3 notes + 1 noize in same time. It's pretty important for games to sing some sound effect. But sound effect erode the field of 3 notes and 1 noize. If the NES playeres attack or shoot or jump,they can hear only 2 notes. So the player in this video do nothing to listen perfect BGM,