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【fpsゲーマー必見!!】最新版の入力遅延をなくす神設定!!【軽量化設定】 5 месяцев назад


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【fpsゲーマー必見!!】最新版の入力遅延をなくす神設定!!【軽量化設定】

コメントや高評価はモチベーションにつながるのでよろしくお願いします! 【コピペ一覧】 regedit コピペ1 コンピューター\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile\Tasks\Games コピペ2 コンピューター\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces コピペ3 DhcpIPAddress コピペ4 TcpAckFrequency コピペ5 TCPNoDelay コピペ6 コンピューター\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\PriorityControl コピペ7 コンピューター\HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse コピペ8 コンピューター\HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Accessibility\MouseKeys コピペ9 コンピューター\HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Accessibility\Keyboard Response 【Nvidia 設定】 ディスプレイ ー 解像度 ー リフレッシュレート ・ここが低いと性能のいいpcでも無駄 デスクトップサイズの位置の調整からスケーリングを実行するデバイスをGPU ・処理をグラボにやってもらう 3D管理の設定 アンチエイリアシング - FXAA オフ →オンにすると画面が滑らかになる為、好みで アンチエイリアシング - ガンマ修正 オフ →FPS優先なら絶対オフ推奨 テクスチャ フィルタリング - クオリティ ハイパフォーマンス →GPUレンダリング設定の為ハイパフォーマンス推奨 テクスチャ フィルタリング - ネガティブ LOD バイアス 許可 →激しい動きでもちらつきを抑える 垂直同期(Vsunc) オフ →オフ又は高速 最大フレームレート モニターの最大値+10くらい 異方性フィルタリング PCスペック次第 →上げるほど遠くまでの視認性が上がる(FPSなら遠くの敵がみつけやすくなる)  GPUの負担が大きくなる 電源管理モード 基本は標準にして重いゲームだけプログラムでパフォーマンス 最適化とついているものは基本的にオンで構わない 低遅延モードに関しては賛否あり。 レンダーキューを縮小することで描画遅延を軽減するモードです。NVIDIA Reflexに対応しないゲームでも利用できますが、Reflexほどの効果は得られない可能性があります。 また、PCの構成によってはFPSが低下する現象が発生する場合があります。この場合は、NVIDIAのグラフィック設定で「垂直同期」の設定を「オフ」にすると、FPSが安定することがあります。 垂直同期をオフにするとギザギザ感が増します 【レジストリエディタ設定】 コピペ1 コンピューター\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile\Tasks\Games GPU Priority → 8 設定値の範囲: 0 から 31 の数値(デフォルトは「8」) 影響: 高い値を設定することで、ゲームや他のグラフィックを多用するアプリケーションに対して、システムがGPUリソースを優先的に割り当てるようになります。 Priority → 6 設定値の範囲: 0 から 31 の数値(デフォルトは「2」または「3」) 影響: この値が高いほど、ゲームのプロセスが他のプロセスより優先してCPUリソースを利用するようになります。ゲームプレイ中のレスポンスやパフォーマンス向上が期待できますが、他のバックグラウンドプロセスに影響を与える可能性があります。 Scheduling Category → High 概要: 「Scheduling Category」は、このタスクがどのようにスケジュールされるかを決定するカテゴリを指定します。この設定により、システムがリアルタイムで処理を行うのか、通常のバックグラウンド処理を行うのかを決定します。 設定値: High: 高優先度でスケジューリング Medium: 通常優先度でスケジューリング Low: 低優先度でスケジューリング 影響: ゲームのパフォーマンスを最大限に引き出すため、High に設定すると、ゲームがリアルタイムでリソースを使用しやすくなり、システム全体の遅延が減少します。 SFIO Priority (System File I/O Priority) → High 概要: 「SFIO Priority」は、システムファイルの入出力に対する優先度を設定します。ファイルの読み書き(特にゲームで使用されるリソースファイルやデータの読み込み)に影響を与えます。 設定値: High: 高優先度 Normal: 通常優先度 Low: 低優先度 影響: High に設定すると、ゲームで使用されるファイルやリソースの読み込みが他のシステムプロセスよりも優先されるため、ロード時間の短縮やゲームのパフォーマンスが向上することがあります。 コピペ2 コンピューター\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces ファイル右クリックで検索 コピペ3 DhcpIPAddress その中で右クリックして新しい値(32ビット値)を追加 コピペ4 TcpAckFrequency コピペ5 TCPNoDelay を作成して値を1にする TcpAckFrequency 概要: この設定は、パケットの送信頻度を制御します。この設定を変更することで、ACKの送信頻度を高めたり、遅らせたりできます。 設定値: 1: リアルタイムアプリケーションでレイテンシ(遅延)を減少させるのに役立ちます。 2以上の値を指定することで、複数のパケットを受信してからまとめてACKを送信するように設定できます。 影響: 値を 1 に設定すると、ACKパケットが迅速に送信され、通信の遅延が減少することが期待されます。オンラインゲームやVoIP(インターネット電話)などのアプリケーションでは、これが応答速度の向上につながる場合があります。ただし、ACKの頻度が増えることで、ネットワークトラフィックが増える可能性もあります。 TCPNoDelay 概要: ネットワークのトラフィックを減らすために、小さなパケットを一時的に結合して送信するアルゴリズムです。しかし、これがリアルタイムアプリケーションにおいては遅延を引き起こす可能性があります。 設定値: 1: Nagleアルゴリズムを無効にして、データパケットを即座に送信します。これにより、通信遅延が減少します。 0: デフォルト設定で、Nagleアルゴリズムが有効です。小さなパケットが結合されて送信されるため、ネットワークのトラフィックが減少します。 影響: 1 に設定すると、Nagleアルゴリズムが無効化され、小さなパケットが即座に送信されるようになります。これにより、オンラインゲームやリアルタイム通信でのレスポンスが向上することがあります。ただし、トラフィック量が増加するため、特に低速なネットワーク環境では通信効率が悪化する可能性があります。 もしpingが上がったりしたらこの設定を消してください コピペ6 コンピューター\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\PriorityControl デフォルト 2 Win32PrioritySeparation 16 fps向上 28 遅延軽減 25 両方のあいだ Win32PrioritySeparation は、Windowsシステムでプロセスの優先順位を制御するためのレジストリ設定です コピペ7 コンピューター\HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse すべて0 デフォルト MouseHoverHeight → 4 MouseHoverTime → 400 MouseHoverWidth → 4 これらの設定を変更することで、ユーザーの好みに合わせたマウスホバーの応答性を調整できます。 コピペ8 コンピューター\HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Accessibility\MouseKeys すべて0 Flags MaximumSpeed TimeToMaximumSpeed キーボードでマウス操作をする場合の設定 コピペ9 コンピューター\HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Accessibility\Keyboard Response すべて0 AutoRepeatDelay AutoRepeatRate BounceTime DelayBeforeAcceptance Flags キーボードの入力関係の遅延の設定 お仕事等の連絡はこちらにお願いします mail → [email protected] Twitter(X) → @yui3q (フォロバしてます) ------------------------------------------------- 0:00 あいさつ 0:50 なぜ遅延を気にするのか 1:08 Nvidia 設定 3:55 レジストリエディタ 設定 9:23 おわりに

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