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📹 Hauptkanal: / @marcsmiigaming 🎥 Twitch: / marcs_mii_streaming 🎮Mein Discord: / discord 📞 WhatsApp: https://whatsapp.com/channel/0029Vb23... 📷 Instagram: https://www.instagram.com/marcs_mii_l... _________________________________________________ INFORMATIONEN SPEZIELL ZUM VIDEO: Es geht richtig rund mit immer härteren Athletik-Leveln. Wo wir in den Schlosslevel auf rote Koopas, große XL-Feuersticks treffen, stellen uns immer mehr Platformen steigend harte Challenges mit Feuerbarrieren in dunklen Oberwelt-Leveln. Unsere Feind-Truppen an bekannten Mario-Gegner verstärken sowie vergrößern sich auch immer weiter. Bevor wir dann im letzten Part zu Beginn das 7. Schloss anspielen, genießen wir mein bisheriges Lieblingslevel 7-3 vom Spiel, wo wir vom winterlichen Wind über Schneegebirgen geweht werden und durch den Trampolinen Sprungmeilen erreichen. Bewältigte Level in dem Part: World 4-4 World 5-1 World 5-2 World 5-3 World 5-4 World 6-1 World 6-2 World 6-3 World 6-4 World 7-1 World 7-2 World 7-3 _________________________________________________ INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Nach dem Erfolg von "Super Mario Bros." 1985 war ein direkter Nachfolger von Nintendos neuen, heißestem Eisen im Feuer absolute Pflicht. So wurde am 3. Juni 1986 "Super Mario Bros. 2" in Japan diesmal jedoch nicht für das Nintendo Famicom selbst, sondern für das Famicom Disk System veröffentlicht. Auch waren viele Entwickler des ersten Teils derweil mit dem Kreieren von "The Legend of Zelda" beschäftigt. "Super Mario Bros. 2" sah dem ersten Spiel optisch sehr ähnlich, verwendete zumeist dieselben Sprites, Soundtracks und Soundeffekte, konnte dank des Diskettenformats jedoch mit neuen Texturen und Hintergründen dienen. Die inhaltlichen Neuerungen beschränkten sich ausschließlich darauf, dem Spieler das Leben noch schwerer zu machen: Der Giftpilz als neues Item war dem Spieler nur hinderlich, es gibt Windabschnitte, welche die Steuerung massiv behindern, viele Level verfügen über kompliziertere Labyrinthe, Irrwege, teils sogar unfaires Leveldesign und reguläre Wege zum Ziel können völlig zufällig wirkend versteckt sein. Jede Welt besteht aus vier Leveln und nach den acht Welten kann die komplett verrückte Welt 9 (aka "Fantasy Zone") nur erreicht werden, wenn man keine Warp-Zones nutzte und wirklich alle 32 vorherigen Level durchspielte. Hinzu kommen weitere vier Welten, Welt A, B, C und D, welche erst betretbar sind, wenn das Spiel achtmal (!) hintereinander durchgespielt wurde. Nintendo of America sah den eigentlichen Nachfolger des großen "Super Mario Bros." sehr kritisch und verhinderte dessen Veröffentlichung außerhalb Japans. Stattdessen wurde das japanische Spiel "Doki Doki Panic" zu "Super Mario Bros. 2" des westlichen Marktes (dieses bezeichneten die Japaner später als "Super Mario USA"). Als 1993 "Super Mario All-Stars" für das SNES erschien, beinhaltete dies neben "Super Mario Bros." und "Super Mario Bros. 3" auch beide Versionen von "Super Mario Bros. 2". Zur besseren Unterscheidung wurde das japanische "Super Mario Bros. 2" in Nordamerika und Europa fortan "Super Mario Bros.: The Lost Levels" genannt, während die Japaner dies seitdem als "Super Mario Bros. 2 for Super Players" bezeichneten. In "Super Mario All-Stars", welches alle vier 8-Bit-Spiele mit 16-Bit-Grafik darstellt, muss man in "Super Mario Bros.: The Lost Levels" keine Bedingungen mehr erfüllen, um nach der 8. Welt die Welten 9 und A bis D betreten zu können. ▪︎TITEL: Super Mario Bros.: The Lost Levels ▪︎SYSTEM: Famicom Disk System ▪︎RELEASE: 3. Juni 1986 (nur in Japan) ▪︎GENRE: 2D-Jump 'n' Run Kapitel 0:00 World 4 2:02 World 5 11:33 World 6 18:29 World 7 23:52 Outro Hashtags: #SuperMarioBrosTheLostLevels #SuperMarioBros2 #letsplay #nes