• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Doom 2: Combat Shock 2 - Map 3: Hone Gumi (UV Max) скачать в хорошем качестве

Doom 2: Combat Shock 2 - Map 3: Hone Gumi (UV Max) 5 часов назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Doom 2: Combat Shock 2 - Map 3: Hone Gumi (UV Max)
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Doom 2: Combat Shock 2 - Map 3: Hone Gumi (UV Max) в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Doom 2: Combat Shock 2 - Map 3: Hone Gumi (UV Max) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Doom 2: Combat Shock 2 - Map 3: Hone Gumi (UV Max) в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Doom 2: Combat Shock 2 - Map 3: Hone Gumi (UV Max)

Combat Shock 2 is a 7-map WAD made by dannebubinga back in 2012. While danne, at this point, is probably more known for his Sunlust work, he was previously most known for this WAD. Around this time, danne was incredibly inspired by the likes of Gazebo, whose masterpiece inspired the likes of Phml and, of course, danne. In an interview with Nirvana, he said that Combat Shock 2 was mostly made as a way to continue improving as a mapper, and he definitely succeeded. Combat Shock 2 is a truly incredible sequel. It takes the mapping philosophies that molded Combat Shock into what it was and puts a unique danne-flavored spin on them. The detailing is of higher quality, the fight concepts are better, the level design is better, and more. There’s just something different about this WAD that directly connects it to his Sunlust work. It’s confident, aggressive, intimidating, and most importantly, unbelievably addictive. Combat Shock 2 PLAYLIST:    • Combat Shock 2   ==================== IWAD: Doom 2 Port: DSDA-doom 29.3 Compatibility: Boom (comp level 9) Mapper(s): dannebubinga MIDIs: PRIMEVAL - Stigmatism (from Reverie) ==================== Combat Shock 2: https://www.doomworld.com/idgames/lev... DSDA-doom: https://github.com/kraflab/dsda-doom ==================== I absolutely love this map. It’s the perfect combination of fun but brutal gameplay, incredible visuals, and sinister music. Something that I feel MAP02 was excellent at, but Hone Gumi just hits the nail on the head in all aspects. This MIDI in particular fits so damn well in this map. Both it and the gameplay have this menacing aura to it, so they’re perfect for each other. I know this MIDI way more for the grueling grind I did for my Criticality demo, but its usage here is arguably even better. Nevertheless, it gives you that rush of adrenaline and energy that you need to tackle the map proper. Gameplay in the first section is defined by manipulating the initial groups of enemies away from important resources so that you can carve through them group by group. It’s fun to spawn everything in this cave network and then frantically run around spamming SSG at everything. The fluidity of combat and confident placements are once again extremely addictive and replayable. You can either take this part slower, meticulously taking space for yourself, or you can do more of what I did and try to stir up a bit more action. There are some fun moments here, like trying to escape a Spectre and double Archvile trap after grabbing the Rocket Launcher, or the Cyberdemon that imposingly guards the three-key switch you need to move on. That Cyberdemon can do some work for you if you want him to, I like to try and get him to infight with the Cacodemons and Revenants that you can also intentionally or unintentionally spawn in. To deviate from the combat for a little bit, MtPain’s Combat Shock 2 review pointed out something interesting, in that this map heavily resembles danne’s underground, earthy maps. Stuff like Sunlust MAP11 and MAP13 really remind me of Hone Gumi, particularly in the texture work, combat setups, and architectural setpieces. Playing this WAD now really puts into perspective just how vital it was to the mapping scene at the time. You can clearly see, in a WAD like Sunlust, how much danne learned from his efforts in his previous duology of WADs. Anyway, the second half is where things pick up considerably, and it houses my favorite one-two punch of fights in the first three maps. The first is this ear-splitting Plasma Rifle brawl between you and a mini-army of Imps, Pain Elementals, and Masterminds of all enemies. Danne has a particular knack for good Mastermind placements. I don’t know if he specifically plans for that, but these Masterminds can be fairly nasty if you don’t deal with them in some way. I like to make sure they’re constantly infighting so I can focus on the Pain Elementals. The next part is probably the scariest part of the map, a two-part encounter where your most important resources are the two Cyberdemons right in front of you. The first half is dominated by making sure the Cyberdemons are distracted by the bleachers of enemies while you deal with the Pain Elementals and frothing mass of Pinkies wandering around. If you want to make the second half easier, then you better make sure they stay alive until that point. The army of Revenants hiding around the corner is easier to dismantle with both Cyberdemons on your side, but even if they die quickly, it should be easy enough to establish a circle strafe loop. Hone Gumi is the final map with this aesthetic, which is a shame because danne was really on to something with this map. He definitely explored this more in Sunlust, though, so I’m ultimately happy with how things turned out. How could you not be? This entire WAD is pure fun, but this map in particular just does it for me. #doom

Comments
  • Doom 2: Realm of Chaos 2 - Map 33: Los Números del Diablo (UV Max) 1 день назад
    Doom 2: Realm of Chaos 2 - Map 33: Los Números del Diablo (UV Max)
    Опубликовано: 1 день назад
  • M7 Spear — Самая мощная штурмовая винтовка в истории теперь на вооружении США. В двух словах об NGSW 2 недели назад
    M7 Spear — Самая мощная штурмовая винтовка в истории теперь на вооружении США. В двух словах об NGSW
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Dylan Becomes a Sheepdog (Dino Crisis 2 Part 4) 18 минут назад
    Dylan Becomes a Sheepdog (Dino Crisis 2 Part 4)
    Опубликовано: 18 минут назад
  • Маяк 233 есть варианты сделать его лучше. Часть 2 1 день назад
    Маяк 233 есть варианты сделать его лучше. Часть 2
    Опубликовано: 1 день назад
  • Мой опыт Вархаммер 40к // Не лезьте дальше игр и мемов. 1 день назад
    Мой опыт Вархаммер 40к // Не лезьте дальше игр и мемов.
    Опубликовано: 1 день назад
  • Восемь легендарных супов СССР 2 недели назад
    Восемь легендарных супов СССР
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Нам придумали реальность 14 часов назад
    Нам придумали реальность
    Опубликовано: 14 часов назад
  • Глобальная электросеть под ногами. 1 день назад
    Глобальная электросеть под ногами.
    Опубликовано: 1 день назад
  • Doom 2: Combat Shock 2 - Map 2: Rope or Bullet (UV Max) 2 дня назад
    Doom 2: Combat Shock 2 - Map 2: Rope or Bullet (UV Max)
    Опубликовано: 2 дня назад
  • МОБ*К «ТАЙФУНА» О СЛУЖБЕ И ПОСТОЯННОЙ НЕХВАТКИ ДРОНОВ | МИРОТВОРЕЦ НА СВЯЗИ 1 день назад
    МОБ*К «ТАЙФУНА» О СЛУЖБЕ И ПОСТОЯННОЙ НЕХВАТКИ ДРОНОВ | МИРОТВОРЕЦ НА СВЯЗИ
    Опубликовано: 1 день назад
  • Я тебя слепила из того, что было 1 день назад
    Я тебя слепила из того, что было
    Опубликовано: 1 день назад
  • Почему атомное ядро ВООБЩЕ не разваливается 8 дней назад
    Почему атомное ядро ВООБЩЕ не разваливается
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Doom 2: Realm of Chaos 2 - Map 30: Fearsome Engine (UV Max) 7 дней назад
    Doom 2: Realm of Chaos 2 - Map 30: Fearsome Engine (UV Max)
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Doom 2: Realm of Chaos 2 - Map 27: Soul of the Damned (UV Max) 13 дней назад
    Doom 2: Realm of Chaos 2 - Map 27: Soul of the Damned (UV Max)
    Опубликовано: 13 дней назад
  • ⚡️Гренландия не по зубам Западу — российский ответ в Давосе удивил всех! 18 часов назад
    ⚡️Гренландия не по зубам Западу — российский ответ в Давосе удивил всех!
    Опубликовано: 18 часов назад
  • Shin Ryu Vs. Dee Jay - The King of Rhythm 4 часа назад
    Shin Ryu Vs. Dee Jay - The King of Rhythm
    Опубликовано: 4 часа назад
  • ТОЛЬКО ЭТОТ ТАНК ТАК МОЖЕТ! 7 дней назад
    ТОЛЬКО ЭТОТ ТАНК ТАК МОЖЕТ!
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Armata T-14: czemu Rosja ukrywa swój najpotężniejszy czołg? 1 день назад
    Armata T-14: czemu Rosja ukrywa swój najpotężniejszy czołg?
    Опубликовано: 1 день назад
  • Забытый метод выращивания картофеля, который даёт огромные урожаи без усилий 7 дней назад
    Забытый метод выращивания картофеля, который даёт огромные урожаи без усилий
    Опубликовано: 7 дней назад
  • 【Doom 2】Sandy is a TROLL and I'm Serious
    【Doom 2】Sandy is a TROLL and I'm Serious
    Опубликовано:

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5