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Mit JOINOZZIE gibt es 10% auf die erste Bestellung: https://www.ozziecollectables.com?aff... Kommt doch auf meinen Discord: / discord Was ist Hytale? Hytale ist ein stilisiertes Voxel-Sandbox-RPG, das auf einer Kernidee aufbaut: Du wirst in eine Fantasy-Welt geworfen, die sich wirklich nach Erkunden anfühlt, und du bekommst genug kreative Freiheit, sie auf deine Art zu formen. Im Early Access ist der Fokus klar: Streife durch ein prozedural generiertes Orbis, baue dir ein Zuhause, stelle Ausrüstung her, kämpfe dich durch Gefahren und schalte nach und nach Systeme frei, durch die sich Erkundung wie Fortschritt anfühlt statt wie zielloses Herumirren. Die Hytale-Welt: Orbis & Worldbuilding Orbis ist Hytales Heimatwelt, der Ort, den du betrittst, wenn du zum ersten Mal die ‘Echoes of Orbis’ (die aktuelle, spielbare Iteration) erkundest. Es ist ein Fantasy-Setting, das den kompletten Sandbox-RPG-Loop tragen soll: Du streifst durch vielfältige Landschaften, triffst auf freundliche Kreaturen und gefährliche Monster, stolperst über uralte Strukturen und kehrst dann wieder zum Bauen, Craften und Vorbereiten zurück, bevor du den nächsten Vorstoß nach außen wagst. Orbis ist nicht nur Kulisse. Es ist die Hauptbühne für Überleben, Entdeckung und diese ‘Ich schau nur kurz auf diesen Hügel’-Umwege, die zu ganzen Sessions werden. Was Orbis nach mehr als nur Landschaft aussehen lässt, ist die Art, wie Hytale Lore und Bedeutung in der Welt behandelt. Die Entwickler beschreiben das Storytelling im Exploration Mode als ‘Archäologie’, bei der du Hinweise durch Entdeckungen, Strukturen und die Objekte, die du findest, aufdeckst, statt durch eine klassische Kampagne geführt zu werden. Orbis wird außerdem bewusst durch unterschiedliche Blickwinkel gefiltert. Nicht jede Fraktion teilt dasselbe Verständnis davon, was Orbis ist oder wie es funktioniert, und das Lore-Team merkt sogar an, dass Gaia zwar der Avatar von Orbis ist, aber nicht alle Fraktionen sich dieser Tatsache bewusst sein müssen. Orbis hat außerdem eine eingebaute Fortschrittsebene, die Erkundung in etwas verwandelt, das du ‘einlöse’ kannst. Das Memories-System belohnt dich dafür, dass du erkundest und mit Kreaturen und Fraktionen interagierst, und lässt dich Memories sammeln, die zum Heart of Orbis zurückgebracht werden müssen, um permanente Belohnungen und Upgrades für alle in deiner Welt freizuschalten. Das Spiel blendet sogar ein Info-Panel ein, wenn du das erste Mal mit dem Heart interagierst. Damit ist klar: Das ist ein zentrales Orbis-Feature und kein optionales Beiwerk. #Hytale