У нас вы можете посмотреть бесплатно Художник Riot создает облик оружия для VALORANT в стиле бога Древней Греции – выпуск 12 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
При создании обликов для VALORANT художники вдохновляются множеством стилей и дизайнов: от RGB-подсветки до "Погибели" из Лиги. В 2022 году вышла серия образов "Возмездие Земли", основанная на собирательном образе Геи, Матери-Земли из мифов Древней Греции. Но что насчет ее внука, повелителя молний и владыки богов Зевса? Именно этот вопрос Денис Лаханов, старший концепт-художник из команды VALORANT, осветит в 12-м выпуске "Творческой мастерской". Когда Денис займется гипотетическим отражением образа божества с Олимпа в VALORANT, он будет опираться на богатый опыт работы над сериями обликов "Древнее пламя", "Демон", "Champions" и многими другими, чтобы в полном объеме показать вам процесс создания новых обликов для оружия Phantom и Vandal из VALORANT. Шедевры из "Творческой мастерской" не попадут в саму игру, так что заполучить такие же облики не удастся. Но в видеоролике вы увидите, как художник создает набросок для облика оружия из VALORANT, показывает, почему контраст цветов помогает обликам выглядеть так стильно, и демонстрирует, что небольшие различия между двумя самыми популярными винтовками в VALORANT могут повлиять на важные решения в плане дизайна. "Творческая мастерская" – это серия образовательных видеороликов, в которых талантливые художники из Riot Games рассказывают о своей работе. Больше выпусков тут: • Super Art Power Hour #valorant #gameart #skindesign #игровойарт #созданиеоблика 00:00 – Добро пожаловать в "Творческую мастерскую" 04:00 – Важные элементы дизайна оружия для VALORANT 09:00 – Тема: древние мифы и Зевс 15:00 – Набросок силуэта и ключевые формы 23:00 – Второстепенные формы и логика дизайна 31:00 – Завершение наброска и дисциплина в дизайне 39:00 – Путь от наброска к полноценному облику 46:00 – Покраска, материалы и визуальный баланс 53:00 – Цветовые схемы, последние штрихи и важные выводы