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Nachdem wir uns im letzten Video um den grundsätzlichen Kampfablauf gekümmert haben, erkläre ich euch heute, welche weiteren Möglichkeiten es im Kampf gibt und wie ihr am besten damit umgeht. Edit: In diesem Video habe ich leider die Abwartehandlung nicht zu 100 % richtig erklärt. Ein Charakter kann in einer Kampfrunde abwarten, um später in der Runde zu handeln. Wenn die Kampfrunde allerdings vorbei ist und die nächste beginnt, verfällt diese Möglichkeit. Dafür erhält der Charakter in der folgenden Kampfrunde +2 auf seine Initiative und kann entweder normal handeln, sprich seine Bewgung und eine Aktion machen (sein Initiative-Bonus verfällt dann nach seinem Zug), oder er wartet weiter ab. Dann kann er in der Runde wieder später handeln, wenn er möchte oder er tut nichts, lässt die Möglichkeit zum Handeln verstreichen und bekommt in der folgenden Kampfrunde dann weitere 2 Punkte auf seine Initiative. ────────────────────────── Gefällt Dir, was Du siehst? Dann lass es mich mit einem "Like" wissen! Möchtest Du in Zukunft informiert werden, wenn ich Videos veröffentliche? Dann abonniere mich doch ganz einfach. :) ────────────────────────── ▶ Dungeonslayer http://www.dungeonslayers.net/