У нас вы можете посмотреть бесплатно GTA SA DYOM - Misje Projektantów #99: Napad na Bank [1/2] [Dexter] или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Czas ocenić ostatnią misję przed jubileuszem, która jest jednocześnie pierwszą misją doświadczonego projektanta w mojej serii, który postanawia wrócić do Dyom'a po dłuższej przerwie. Muszę powiedzieć, że misja była na poziomie i ani trochę się nie zawiodłem, widząc poprzednie misje tego autora. Było jednak też kilka błędów i być może w ostateczności mogło być jeszcze lepiej. Plusy: Dobrze zrobione wprowadzenie do misji, które nam wyjaśniło co będziemy robić w misji, jakimi rzeczami dysponujemy oraz ustalaliśmy tam krótki plan działania. Dobra pisownia w ciągu całej misji. Bardzo wiele rozbudowanych dyskusji w ciągu całej misji. Ładnie przygotowana mapa bitewna przed bankiem. Wszystkie etapy w misji ze sobą należycie współgrają, nie ma żadnego chaosu. Dobry poziom strzelaniny w ciągu całej akcji. Wrogowie mieli różnorodne wyposażenie, mieli wyłączone głowy, podobało mi się zwłaszcza to, jak oni wyskakiwali z różnych pozycji oraz ciekawy był, także pomysł, że Antyterroryści próbowali atakować wręcz nasze pozycje. Dobrze zaprogramowani nasi sojusznicy, którzy byli dla nas bardzo użyteczni i należycie współgrali oni z akcją w misji. Dobre zakończenie misji (Części 1) Minusy: Na samym początku można było wymyślić jakąś ciekawszą nazwę misji, zamiast stawiać na coś zwyczajnego. Nasza furgonetka w pobliżu banku, powinna być troszkę badziej schowana, aby policja nie mogła jej aż tak łatwo zlokalizować. Ochroniarze przed bankiem pojawili się znikąd. Kiedy podjechaliśmy w tamtą okolicę furgonetką nikt nie stał na przygotowanej mapie bitewnej. Zabrakło mi drobnej przygotowanej mapy bitewnej na czas strzelaniny we wnętrzu banku. Dzięki ta miejscówka wyglądałaby jeszcze lepiej i co więcej w tym miejscu jest jeszcze taki problem, że Gracz wraz z towarzyszami, praktycznie nie ma gdzie się ukryć i na starcie ochrona ma nas na widelcu. Moment z zorientowaniem się, że w sali banku nie ma żadnych pracowników. Moim zdaniem przed wyciąganiem takich wniosków, nasi towarzysze powinni się tutaj jeszcze odrobinę rozejrzeć, gdyż z wejścia nie było wcale zbyt wiele widać. To rozglądanie się naszych towarzyszy, najlepiej było zastosować podczas rozmowy telefonicznej. Moim zdaniem, znalezienie pracowników banku w czasie napadu nie było by aż tak proste. Pracownicy z pewnością próbowaliby się ukryć przed bandziorami. To raczej powinna być sytuacja, że znajdujemy tych ludzi np pod jakimś stołem lub za jakimś biurkiem. "Skurwiele chcą zniszczyć ten budynek by nas wypędzić". Według mnie to nie może być prawda. Policja wie, że w tym banku są zakładnicy a ich zadaniem jest ich uwolnić a nie ich pozabijać razem z bandytami. Podsumowanie: To była całkiem dobra misja. Akurat ten temat, także mi nie przeszkadzał, gdyż został on przygotowany całkiem nieźle. Największym plusem tej misji jest oczywiście strzelanina, imponująca ilość dyskusji oraz ich pisownia. Autor musi jednak zwracać swoją uwagę na większą ilość szczegółów. Jeśli one zostaną zadbane to misje w przyszłości będą wyglądały jeszcze lepiej niż teraz. Ocena: **3/4 (3.75 gwiazdki)