У нас вы можете посмотреть бесплатно Godot VR Weapons tutorial part 1 - Setting up the environment using GIProbe или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
This is the first part in a new tutorial series on handling weapons in VR using the Godot game engine. This first part focuses on setup of the environment. We'll build a basic scene with a setup where we'll be able to separate what gets rendered to the display from what is shown in the headset. Then we'll load in a model of a gun range from a 3D assets website and use a GIProbe to set up lighting in this environment using emitting materials. Links: Godot: https://godotengine.org/ OpenVR plugin sourcecode: https://github.com/GodotVR/godot_openvr VR commons plugin: https://github.com/GodotVR/godot-vr-c... Gun range: https://www.cgtrader.com/3d-models/mi... Get the project (minus the range model) here: https://github.com/BastiaanOlij/godot... Follow me on twitter for updates, notifications and previews on what I'm working on: / mux213 Support me on Patreon: / mux213