У нас вы можете посмотреть бесплатно O3DE C++ Intensive - Diving Into Events, Communicating Between Components или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Intensive guide series for @Open3DEngine . Note: Update the DoSomethingRequestsBus {GUID}!!! A deep dive into Event Functionality and using events to create systems and component structures. Learn how to communicate between Components, and between Entities. And Reflect sending events, but also receiving events in Script Canvas. This free tutorial comes compliments of Genome Studios. === O3DE === Download Open 3D Engine: https://o3de.org/download/ O3DE Source Code Repo: https://github.com/o3de/o3de/ Intensives Guide Resources: https://github.com/GaianHelmers/O3DEI... === Documentation === Events: https://docs.o3de.org/docs/user-guide... === O3DE Discord === / discord === Chapters === 0:00 Preamble 0:32 Making "Doers" companion component. 4:30 Making an Event System Pattern 8:20 Broadcasting Events 12:59 Add Missing Gem References 13:35 Reflecting our Doer 14:43 Creating EventBus"Handler" 16:54 Generating a new GUID 17:47 Create pane that says to do this on Interface 18:14 Reflecting our BusHandler 24:22 Build and Run 28:25 Running Doer Component 30:19 ScriptCanvas Doers 32:28 Events between Entities