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DRAGON AGE: ORIGINS | #98 | Wir betreten Caridins Kreuzung скачать в хорошем качестве

DRAGON AGE: ORIGINS | #98 | Wir betreten Caridins Kreuzung 14 лет назад

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DRAGON AGE: ORIGINS | #98 | Wir betreten Caridins Kreuzung

Ein kurzer Blick in die "Heldenhaften Erfolge" sagt uns, dass wir eine Trefferquote von 84% haben, was ein sehr guter Wert ist, dafür dass wir mit zwei Dolchen kämpfen und Momentum stets aktiviert haben. Ein paar weitere Statistiken in diesem Bereich zeigen uns den Gesamtfortschritt insgesamt und des Spielstands, wie viele Gegner wir bereits eliminiert haben oder was der stärkste Gegner war, den die Gruppenmitglieder bis jetzt ausgeschaltet haben und vieles, vieles mehr. Wir stöbern ein wenig und wundern uns, dass ein bestimmter Gegner irgendwie gar nicht in den Statistiken auftaucht. Jetzt aber weiter in den Tiefen Wegen bzw. im Aeducan-Thaig. In einer Nische entdecken wir einige Kisten, die wir aber nicht öffnen können, bevor wir nicht zum wiederholten Male eine Hundertschaft Tiefenlaurer besiegt haben. In den Truhen, für die wir gerade so heldenhaft gekämpft, ist allerdings nur Mist drin. Aber dafür zeigt uns der tote Anführer dieser kleinen und nerv tötenden Biester seine spezielle Fähigkeit... Unser Orientierungssinn hat uns mal wieder völlig im Stich gelassen. Wir treffen nicht, wie erwartet, am Ende des Thaigs auf einen Ausgang, sondern müssen den gaaanzen Weg wieder zurück und da raus, wo wir rein gekommen sind. Als nächstes begeben wir uns zu Caridins Kreuzung, einer früheren Hauptader der Tiefen Wege, die jetzt von Dunkler Brut überflutet ist. Kaum betreten wir das Gebiet legt Oghren los und weiß allerhand über Caridin, Branka und viele andere Dinge zu berichten. So erzählt er uns etwas über den Ortan-Thaig, den Heimat-Thaig von Caridin, über Caridin selbst, unseren vermeintlich weiteren Weg und einen seltsamen Amboss, auf dem Golems geschmiedet wurden. Nach dem kleinen Dialog laufen wir direkt drei Lohnschlägern in die Arme, die ohne zu fragen auf uns los stürzen und das auch bitter bereuen. Zwei Krieger und ein Magier sind mittlerweile nicht mehr das große Problem, sogar wenn sie, wie diese Gesellen, alle auf dem selben Level sind wie wir. Viel Spaß.

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