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Neste vídeo eu mostro como criar uma Installed Build da Unreal Engine a partir da versão Source, explicando quando e por que fazer a build da engine, além das vantagens de gerar uma Installed Version para uso em equipe. A build completa da Unreal Engine levou aproximadamente 3 horas e 30 minutos, incluindo alguns percalços no processo, como: Problemas com o Windows SDK Quedas de energia durante a build Mesmo assim, no final deu tudo certo e a Installed Build foi gerada com sucesso. 🚀 Por que fazer a build da Unreal Engine? 🔧 Build da Source Você precisa buildar a Unreal Engine da source principalmente quando: Quer criar servidor dedicado Precisa de controle total da engine Trabalha com features que não funcionam na versão instalada padrão Servidor dedicado só funciona corretamente com a engine buildada da source. 📦 Installed Build A Installed Version da Unreal Engine é essencial quando você: Quer reduzir o espaço ocupado pela engine na sua máquina Precisa distribuir a engine para a equipe Não quer que cada membro do time tenha que buildar a engine do zero Isso economiza tempo, espaço em disco e dor de cabeça no dia a dia do projeto. 🧪 Script usado para gerar a Installed Build (RunUAT) Abaixo está o script .bat completo que utilizei para gerar a Installed Build no Windows: RunUAT.bat BuildGraph ^ -script=Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml ^ -target="Make Installed Build Win64" ^ -set:HostPlatformOnly=true ^ -set:WithWin64=true ^ -set:WithLinux=false ^ -set:WithMac=false ^ -set:WithAndroid=false ^ -set:WithIOS=false ^ -set:WithServer=true ^ -set:WithClient=true ^ -set:GameConfigurations=Development;Shipping ^ -set:SignExecutables=false 🔎 Conteúdo do vídeo Build da Unreal Engine a partir da Source Geração de Installed Build Explicação prática de quando usar cada uma Problemas comuns (Windows SDK, energia, tempo de build) Uso real em projetos com servidor dedicado.