У нас вы можете посмотреть бесплатно Day 17: Pause Menu, Main Menu UI & Custom Buttons in Godot | Tower Defense Devlog или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Day 17 of my 60-day challenge to learn the Godot game engine (mostly 2D). This was a lighter day on core gameplay systems, but a BIG step forward on UI and game state flow. I added a pause menu, a main menu, and a reusable custom button scene with hover/press behavior — plus a couple silly Easter eggs because why not. In this video, I cover: • Adding a pause menu (Resume / End Game) • Building a main menu (Start Game / Quit) • Implementing game state flow between menus and gameplay • Creating a reusable “Main Menu Button” scene • Using signals (mouse entered/exited) to drive hover behavior • Customizing button styles (idle / hover / pressed colors) • “Play this scene” and faster iteration while testing UI • Early planning for multiple levels (Level_001 naming + scene management) Next up: tooltips for the shop, tower upgrades, and tying more UI into the economy and progression. Subscribe to follow the full 60-day journey Feedback and ideas are always welcome