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【『ゲーム開発におけるカットシーンの作り方』刊行記念】カットシーンって何だっけ?― 昇 大祐 × 栗田唯が語る、“魅せる物語”の制作術

開催日時 2025年10月29日(水) 17:00 – 18:00 開催方法:YouTube配信 【視聴特典のご案内】 11/3(月)まで、動画視聴の感想をアンケートでお答えいただくと、 抽選で2名様に書籍「カットシーンの作り方」をプレゼント! 11/5(水)まで、 ・「カットシーンの作り方」(昇 大祐さん:著) ・「カフェスケッチ」(栗田 唯さん:著) の2冊対象で、ボーンデジタルブックストアで使える10%オフクーポンを配布中! 詳しくは動画をご覧ください。 【CGWORLD クリエイティブカンファレンスのお知らせ】 2025年11月23日(日)、文京学院大学にてリアルイベントを開催! モンハンの制作裏側セッションや、インディーゲーム体験部屋など、ゲーム業界にまつわる企画も実施!書籍の即売コーナーもございますので、ぜひチェックしてみてください。 イベント詳細・無料申込はこちら https://cgworld.jp/special/cgwcc2025/ **** 【動画詳細】 ゲームカットシーンってそもそも、なんだっけ…? そう感じているゲーム開発者に向けて、カットシーンとは?をおさらいし、さらに、ゲーム会社でのワークフローを説明しながらカットシーンについておさえるべきポイントを解説。 本書籍の著者であり、大手ゲームメーカー出身で、現在はMigrastoryStudioの代表を務める昇 大祐さんと、ゲストにストーリー開発スタジオ「ソイフル」ストーリーアーティスト・栗田唯さんを迎え、カットシーンやストーリーボード制作の重要性を語ります。 【目次】 0:00:00 挨拶、書籍紹介 0:13:29 カットシーンとは? 0:41:50 絵コンテ・ストーリーボードはなぜ必要?(後半Q&A) 1:12:11 告知(MigrastoryStudio株式会社採用告知など) 【登壇者】 ・MigrastoryStudio 代表 昇 大祐 氏 ・SOIFUL代表 ストーリーアーティスト 栗田 唯 氏(https://x.com/yui_kurita) 【書籍情報】 ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 著者:昇 大祐 Amazon購入はこちら https://www.amazon.co.jp/dp/4862466478 #ゲーム開発 #カットシーン #ストーリーボード #絵コンテ

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