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En los 90 no todo era inocencia en los videojuegos. Muchos juegos de consola eran cortos y relativamente fáciles, pero los desarrolladores —y a veces las propias empresas— tomaban una decisión polémica: hacerlos injustamente difíciles para que duren más. No era casualidad. En la época del videoclub, si un juego se terminaba en un fin de semana, no se volvía a alquilar. Por eso, algunos títulos recibieron niveles imposibles, picos de dificultad artificiales y mecánicas frustrantes, todo pensado para que pierdas… y vuelvas a empezar. En este informe repasamos casos reales de juegos de consola que hacían “trampa”, no como los arcades —eso ya lo sabemos— sino en el living de tu casa, con joystick en mano. 🎮 Juegos difíciles a propósito 📼 Videoclubs, alquileres y decisiones de diseño 😈 Niveles agregados para hacerte perder 🕹️ Cuando ganar no era parte del plan ¿Vos cuáles sufriste? ¿Cuál nunca pudiste terminar? Te leo 👇 #Videojuegos #RetroGaming #JuegosDificiles #JuegosClasicos #SuperNintendo #SegaGenesis #InformeGamer #HistoriaDeLosVideojuegos #GamingRetro #Videoclub