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Die Gotthardbahn als EEP Anlage zu bauen stellt als Steigungsbahn eine beispiellose Herausforderung dar. Die erste Version mit EEP4 begonnen hat über mehrere EEP-Versionen nun mit EEP16 eine erhebliche Realitätssteigerung erfahren: Durch die Skalierbarkeit der Objekte lassen sich Distanzen realistischer darstellen. Die Fotorealistische Vegetation ist ein Sprung nach vorne. Die Strecke ist ca. 40 km lang und führt vom Urner See nach Göschenen. Die Oberleitung der Gotthard Basistrecke, das Basis-Tunnelportal sowie der Rohrbach-Kasten wurden mit Blender erstellt. Teilweise sind fotorealistische Kulissen eingebaut. Die Strecke ist mit sämtlichen Ingenieurbauwerken (Tunnel, Galerien, Brücken, Stützmauern...) nachgebildet.