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Dans cette vidéo je m'attarde sur Oculus debug tool. Outils puissant pour améliorer les paramètres de votre quest 2 ou quest 3. J’utiliserais Asseto corsa Competizione pour illustrer quelques réglages, car c'est un des seul jeu qui accepte les modifications de ODT en cours de Jeu. C'est donc un bon moyen de montrer l'influence des différents paramètres, comme le supersamplin, le Fov ou même l'encode Bitrate. ----------------------------------------------------------------------------------------------- MATÉRIEL: -Oculus Quest 3 + link -PC VR : Carte graphique MSI Rtx 3080 Z Trio, Processeur ryzen 5700x, 32 go ram G skill X flare, 2,5 go de disque dur, Refroidisseur Cooler Master MasterLiquid ML120L RGB, carte mère msi B 450 pro vdh max, Alimentation ASUS TUF-GAMING-750B 80PLUS Bronze -Thrustmaster T.16000M FCS Flight Pack -Thrustmaster T818 + T3PA mod -Ecran Samsung 21.5" LED - S22F350FHR LOGICIEL MONTAGE VIDEO -OBS studio -Shotcut -Gimp --------------------------------------------------------------------------------------------------- 0:00 - Introduction 00:22 – Où trouver Oculus debug tool 00:50 – A quoi sert oculus debug tool? 02:10 – Le supersampling dans oculus debug tool 03:07 – Réglage du FOV dans oculus debug tool 05:13 – Asynchronous spacewarp de oculus debug tool 06:413 – Distorsion curvature de oculus debug tool 06:49 – Video Codec 07:10 – Encode dynamic bitrate de oculus debug tool 07:27 – Encode bitrate de oculus debug tool 08:37 – Link sharpening de oculus debug tool 08:45 – Local dimming oculus debug tool 09:20 – Visible HUD: Performance et Layer de ODT 10:14 – En jeu 10:36 – Onglet LAYER et Performance du HUD de Oculus debug tool 12:56 – A quoi sert de HEADROOM de l'onglet performance de ODT 14:00 – Influence de l'encode bitrate sur la Latence 14:54 – Lancer un Jeu avec Oculus Debug Tool : Exemple avec Dirt 2.0 #quest2 #quest3 #oculus #pcvr #odt