У нас вы можете посмотреть бесплатно В этом интервью с разработчиком раскрывается самая большая проблема Prime 4. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Видео от Nintendo Forecast: • Metroid Prime 4 interview reveals developm... Metroid Prime 4: Beyond выглядит невероятно на Nintendo Switch 2 — графика потрясающая, атмосфера вернулась, и на бумаге это должно было быть беспроигрышным вариантом. Так почему же она всё ещё кажется… странной? В этом видео я разбираю интервью с разработчиками, которое случайно раскрывает, что пошло не так за кулисами. От начала проекта с Nintendo of America до смены студии в середине разработки и перезапуска в Retro Studios, до процесса аутсорсинга и признания того, что они не смогли адаптироваться к меняющимся ожиданиям игроков… самая большая проблема была не во времени разработки. Это был контроль. Мы рассмотрим: Что говорится в интервью (и что оно подразумевает о том, кто руководил разработкой Metroid Prime 4) Почему длительный цикл разработки и перезапуск закрепили за игрой устаревшее видение Как ключевые дизайнерские решения (например, добавление сотрудничества NPC Галактической Федерации) противоречат тому, что делает Metroid Prime успешной: изоляции, атмосфере и открытиям Если вы фанат Metroid, фанат Nintendo или интересуетесь разработкой игр и тем, почему некоторые AAA-сиквелы кажутся «созданными коллективом», этот анализ объяснит, почему Metroid Prime 4 не удалось передать основную идею — даже несмотря на всю визуальную составляющую и качество проработки.