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Nella sua evoluzione storica, la videoludica ha ottenuto dignità tale da essere considerata, in certe circostanze, una forma d'arte. Un traguardo che, di per sé, oscura una meta più importante: comprendere che tutti i videogiochi siano, di per sé, arte interattiva, senza distinzione qualitativa alcuna. Attraverso un'altra nozione di arte, derivata da riflessioni quali, ad esempio, quelle di Heidegger e Benjamin, è possibile comprendere la videoludica in sé come produttrice di artisticità. Buona visione! CAPITOLI: 00:00 - Introduzione 00:06 - Dal mezzo ludico al medium culturale 3:22 - Dal medium culturale all'opera d'arte classica 5:25 - Dall'opera d'arte classica alla classificazione 7:01 - Dalla classificazione alla gerarchia qualitativa (complessità, profondità, estetica) 11:01 - Dalla gerarchia qualitativa al videogioco come "messaggio" 12:40 - Dal videogioco come "messaggio" alla natura videoludica 13:51 - Dalla natura videoludica al videogioco come "mondo" 19:04 - Dal videogioco come "mondo" ad una nuova nozione di "opera d'arte"(soggettività, autonomia, esperienza) 43:42 - Conclusioni 46:52 - Finale #videogiochi #arte #filosofia