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"Olá, amigos retrogamers! Trago para vocês uma coleção com 83 jogos de Atari Lynx, totalmente organizada com capas 2D, 3D e vídeos. Compatível com Batocera, Recalbox, Retropie e outros sistemas. ☕ Apoie o canal: Se puder ajudar o trabalho do Velho, qualquer contribuição via PIX é muito bem-vinda! PIX (CPF): 09231120735 – Sandro Amorim Não esqueça de fortalecer o canal: se inscreva, deixe o like e compartilhe com a galera! 📥 Link para download: https://archive.org/download/lynx_202... O Atari Lynx é um console portátil de quarta geração lançado pela Atari Corporation em setembro de 1989 na América do Norte e em 1990 na Europa e no Japão. Foi o primeiro console portátil com tela de cristal líquido colorida. Equipado com uma CPU 65C02 de 8 bits e 4 MHz e um processador gráfico (blitter) personalizado de 16 bits, o Lynx era mais avançado que o Game Boy monocromático da Nintendo, lançado cinco meses antes. Também competiu com o Game Gear da Sega e o TurboExpress da NEC, lançados no ano seguinte. O sistema foi desenvolvido na Epyx por dois ex-designers dos computadores pessoais Amiga. O projeto era chamado de Handy Game ou simplesmente Handy. Em 1991, a Atari substituiu o Lynx por um modelo menor, internamente conhecido como Lynx II. A Atari lançou um total de 73 jogos para o Lynx antes de sua descontinuação em 1995. História O sistema Lynx foi originalmente desenvolvido pela Epyx como o Handy Game. Em 1986, dois ex-designers do Amiga, RJ Mical e Dave Needle, foram convidados por um ex-gerente da Amiga, Dave Morse, para projetar um sistema de jogos portátil. Morse agora trabalhava na Epyx, uma empresa de software de jogos com uma série de jogos de sucesso recentes. O filho de Morse perguntou-lhe se ele poderia criar um sistema de jogos portátil, o que levou a uma reunião com Mical e Needle para discutir a ideia. Morse convenceu Mical e Needle, que foram contratados pela Epyx para fazer parte da equipe de design. O planejamento e o design do console começaram em 1986 e foram concluídos em 1987. A Epyx apresentou o sistema Handy pela primeira vez na Winter Consumer Electronics Show (CES) em janeiro de 1989.[3] Enfrentando dificuldades financeiras, a Epyx buscou parceiros. Nintendo, Sega e outras empresas recusaram, mas a Atari e a Epyx finalmente concordaram que a Atari cuidaria da produção e do marketing, e a Epyx do desenvolvimento de software. A Epyx declarou falência no final do ano, então a Atari essencialmente passou a ser a proprietária de todo o projeto. Tanto a Atari quanto outras empresas tiveram que comprar computadores Amiga da Commodore, a principal rival da Atari, para desenvolver software para o Lynx. O Handy foi projetado para executar jogos a partir de cartuchos, e os dados do jogo precisam ser copiados da ROM para a RAM antes de serem utilizados. Consequentemente, menos RAM fica disponível e o carregamento inicial de cada jogo é lento.[7] Existem vestígios de uma interface para fita cassete, fisicamente capaz de ser programada para ler fitas. Os desenvolvedores do Lynx observaram que "ainda há referências à fita e a alguns endereços de hardware"[8] e um manual da Epyx, atualizado, descreve a existência de recursos que poderiam ser utilizados para suporte a fitas.[9]: cap. 2, 8 Uma entrevista retrospectiva de 2009 com Mical esclarece que não há fundamento em alguns relatos iniciais que afirmavam que os jogos eram carregados a partir de fitas, e ele acrescenta: "Chegamos a pensar um pouco em disco rígido."[10] O sistema de rede foi originalmente desenvolvido para funcionar por meio de links infravermelhos e tinha o codinome RedEye. Isso foi alterado para um sistema de rede baseado em cabo antes do lançamento final, pois o feixe infravermelho era facilmente interrompido quando os jogadores passavam pelo caminho do feixe, de acordo com Peter Engelbrite. Engelbrite desenvolveu o primeiro jogo cooperativo para oito jogadores com possibilidade de gravação, e o único jogo para oito jogadores do Lynx, Todd's Adventures in Slime World.