У нас вы можете посмотреть бесплатно Coding a 3D skeleton assembly system in Godot | Marsozoic devlog или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Hesitant steps into 3D interactions code & more technical devlogging. Take a swig (of juice) every time I say “rotation” in this video. 00:00 Intro 00:15 Playtests update 00:52 Programming topics 01:30 Creating fossil scenes 02:36 Fossil class in code 03:12 Moving fossils with the mouse 04:26 Attaching fossils together 05:34 Rotating fossils in space (aka 3D rotations hell) 09:32 Using a pivot parent 10:47 Rotation solved & hindsight comes calling 11:27 Reworked attachment system 12:48 Adding some juice 13:55 Class inheritance: Fossils & FossilGroups 15:27 FossilGroup features 16:05 3D rotations hell part 2 16:42 Using a temporary pivot 17:17 Cleaning up rotations in the hierarchy 17:55 Finished skeleton assembly system 18:37 Bonus good news!