У нас вы можете посмотреть бесплатно Game Engine Programming 041.2 - Save File Dialog | C++ Game Engine или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Now that we completed the design of the content browser, I'm going to use it in the save file dialog. Right now, we're using the windows save file dialog, which is great, but it doesn't confine the user to the content folder. Also, it'd be visually more uniform, if we used our own content browser, because we made it and we're proud of it. Since using the content browser this way is different from how it's normally used, we need to add a couple of properties that configure the content browser for different usages. 🟦(Blue Episode) ✅ Support Game Engine Series / gameengineseries ✅ Buy me a Popsicle https://www.paypal.com/paypalme/arash... ✅ Discord / discord 🐱 Mr. Frummel & Louis / mr.frummel ❤️ Big thanks to Shaman patrons: Simon, Éric Langlais, 3dwad, Talis Lincoln, Zachary Shrout, mg, Shaun Mitchell, Neil Wang, Michael McMahon, Eearslya Sleiarion 00:00 - intro 01:03 - save file dialog window 06:42 - use save file dialog for saving primitive meshes 08:35 - adding dependency properties for content browser view 14:24 - fixing WPF memory leaks keywords: asset registry, game asset, content browser by Arash Khatami ------------------------------------------------------------- #PrimalEngine #GameEngineSeries #GameEngineProgramming #TheGameEngineProgrammingSeries