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Aprenda as regras do jogo de tabuleiro Pictionary Jogo de Cartas de forma rápida e concisa - Este vídeo não contém distrações, apenas as regras. To watch in English, check out this video: • How to play Pictionary Card Game Não possui o jogo? amazon.com - https://amzn.to/38qj9UG amazon.ca - https://amzn.to/3MiVzNw amazon.uk - https://amzn.to/3VgQBot amazon.es - https://amzn.to/3rLQljO amazon.de - https://amzn.to/3fWJiC9 amazon.fr - https://amzn.to/3SSrneL amazon.it - https://amzn.to/3CKWXW0 amazon.nl - https://amzn.to/3SQObLT amazon.se - https://amzn.to/3rON8zW amazon.pl - https://amzn.to/3rKqlFG amazon.co.jp - https://amzn.to/3XWNUK1 (Como afiliado da Amazon, ganho com compras qualificadas) Este vídeo foi dublado para o português usando uma voz artificial via https://aloud.area120.google.com para melhorar sua acessibilidade. REGRAS: Pictionary Jogo de cartas. Como jogar. O objetivo do jogo é ser o primeiro time a atingir 5 pontos. Preparação. Divida os jogadores em 2 times. Espalhe as cartas com imagens azuis na frente de um time e as cartas com imagens vermelhas na frente do outro time. Certifique-se de que todas as cartas estão visíveis. O lado amarelo das cartas de pista é para crianças, enquanto o lado azul é para adultos. Embaralhe as cartas de pistas e coloque o lado com o qual você está jogando com a face para baixo na mesa. Quando crianças e adultos brincam juntos, use o lado amarelo. Quando os adultos estiverem jogando, dê 1 carta de referência de categoria para cada equipe. Cada equipe seleciona 1 jogador para ser o primeiro picturista. Para começar a primeira rodada, o picturista mais jovem diz um número de 1 a 4 e tira uma carta. Sem dizer nada ou deixar que alguém além dos picturistas veja a pista, ambos os picturistas contam de cima para baixo na carta de pista correspondente ao número dito para determinar a pista desta rodada. Se você estiver jogando com o lado amarelo, leia a categoria em voz alta. Para o lado adulto, o picturista pode apontar a categoria na carta de referência. Todo mundo joga em cada rodada. Quando os picturistas estão prontos, eles dizem “vai”. Ambos os picturistas usam imediatamente suas cartas de imagem, combinam-nos e movem-nos, para que sua equipe adivinhe a pista. Não há limite para o número de cartas de imagem que podem ser usados. Ambas as equipes continuam a usar as cartas de imagem para representar a pista, os picturistas não podem falar. A primeira equipe a adivinhar corretamente a pista, vence a rodada e marca 1 ponto e recolhe a carta de pista. Se ninguém conseguir adivinhar a pista, os picturistas concordam e colocam a pista no fundo do baralho. Você tem permissão para representar ações, desde que use uma carta de imagem. Você pode combinar cartas com figuras ou com qualquer outro objeto da sala, se desejar. Você pode gesticular para sua equipe que eles estão corretos ou usar outros gestos básicos, como “maior” ou “menor”, mas você não pode falar ou usar nenhum som. Você não pode representar nenhum movimento sem usar uma carta de imagem e não pode indicar quantas letras tem uma palavra. Você não pode apontar para o ouvido para “tem som de...” nem usar linguagem de sinais. Determine no início do jogo o quão rigorosa a precisão de uma palavra precisa ser. Por exemplo, você aceitaria “espirrando” para a pista “espirrar”? Além disso, para tornar o jogo mais fácil para os jogadores mais jovens, você pode permitir que eles representem as pistas da maneira que quiserem, desde que usem pelo menos uma carta de imagem para fazê-lo. Após o término de uma rodada, outro jogador de cada equipe se torna o novo picturista. O vencedor da rodada anterior escolhe o número para a próxima rodada. Continue jogando até que 1 equipe colete 5 cartas de pistas e, então, essa equipe é a vencedora.