• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Chapter 3: V-Engine Architecture Foundations скачать в хорошем качестве

Chapter 3: V-Engine Architecture Foundations 2 часа назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Chapter 3: V-Engine Architecture Foundations
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Chapter 3: V-Engine Architecture Foundations в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Chapter 3: V-Engine Architecture Foundations или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Chapter 3: V-Engine Architecture Foundations в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Chapter 3: V-Engine Architecture Foundations

Welcome to Chapter 2 of our V-Engine development series! In this episode, we move beyond environment setup to explore the architectural DNA of a modern Vulkan game engine. We break down the five foundational principles that ensure *Bad Cat: Void Frontier* remains performant and maintainable: *Specification-Driven Development:* Why every feature starts in `/docs/specs/` before a single line of code is written. *Data-Oriented Design (DOD):* How we prioritize cache efficiency over traditional OOP to avoid 100-cycle waits for main memory. *Pure ECS Architecture:* A deep dive into 32-bit entities, 12-byte wrappers, and components that store only pure data. *Unified System Lifecycle:* Managing 30+ systems through a deterministic frame update pipeline. *Configuration Externalization:* Using TOML and hot-reload to tweak engine behavior without recompiling. We also discuss critical **Architectural Decision Records (ADRs)**, including why we chose thread-based jobs over fibers and our strict zero-allocation strategy for performance-critical hot paths. *Technical Highlights:* Vulkan 1.2+ & C++20 EnTT Sparse Set Storage Chase-Lev Deques for Work-Stealing Tag-First Entity Identification

Comments
  • Правда Зеленского о потерях. 8 часов назад
    Правда Зеленского о потерях.
    Опубликовано: 8 часов назад
  • Chapter 3b: Architecture of Performance 1 час назад
    Chapter 3b: Architecture of Performance
    Опубликовано: 1 час назад
  • Понимание Active Directory и групповой политики 5 лет назад
    Понимание Active Directory и групповой политики
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя 4 недели назад
    Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя
    Опубликовано: 4 недели назад
  • Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical 3 месяца назад
    Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код 2 месяца назад
    Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Chapter 3c: Zero Allocation 51 минуту назад
    Chapter 3c: Zero Allocation
    Опубликовано: 51 минуту назад
  • Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ 2 месяца назад
    Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Почему 100 лет в электропоездах применяли не самый лучший двигатель? #энерголикбез 10 дней назад
    Почему 100 лет в электропоездах применяли не самый лучший двигатель? #энерголикбез
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Everyone Turned On Windows. Microsoft Is Panicking 7 часов назад
    Everyone Turned On Windows. Microsoft Is Panicking
    Опубликовано: 7 часов назад
  • ChatGPT продает ваши чаты, Anthropic создает цифровых существ, а Маск как всегда… 9 дней назад
    ChatGPT продает ваши чаты, Anthropic создает цифровых существ, а Маск как всегда…
    Опубликовано: 9 дней назад
  • X‑Spanformer: A Deep Dive into Token‑Free Auto‑Encoding 3 недели назад
    X‑Spanformer: A Deep Dive into Token‑Free Auto‑Encoding
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Сисадмины больше не нужны? Gemini настраивает Linux сервер и устанавливает cтек N8N. ЭТО ЗАКОННО? 1 месяц назад
    Сисадмины больше не нужны? Gemini настраивает Linux сервер и устанавливает cтек N8N. ЭТО ЗАКОННО?
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747? 3 месяца назад
    Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем 1 месяц назад
    Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Если у тебя спросили «Как твои дела?» — НЕ ГОВОРИ! Ты теряешь свою силу | Еврейская мудрость 2 месяца назад
    Если у тебя спросили «Как твои дела?» — НЕ ГОВОРИ! Ты теряешь свою силу | Еврейская мудрость
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Physics Level 2 | Custom 3D Game Engine in C++20 | Void Engine | ECS | Steam Valve | M6 Demo 1 месяц назад
    Physics Level 2 | Custom 3D Game Engine in C++20 | Void Engine | ECS | Steam Valve | M6 Demo
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности 5 месяцев назад
    Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Понимание GD&T 3 года назад
    Понимание GD&T
    Опубликовано: 3 года назад
  • GPU Particle Life - Evolutionary Biology Simulation Трансляция закончилась 4 недели назад
    GPU Particle Life - Evolutionary Biology Simulation
    Опубликовано: Трансляция закончилась 4 недели назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5