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Dans ce chapitre, le personnage (un ingénieur logiciel externe) s'enfonce dans les zones civiles et techniques de la station lunaire. L'objectif n'est plus seulement de comprendre, mais de reprendre le contrôle d'un système qui a totalement perdu la tête. L'exploration de "Megazone" et du Centre Commercial C'est ici que le contraste esthétique est le plus fort. Tu traverses des zones de loisirs (arcades, boutiques) figées dans une ambiance rétro-futuriste des années 90. Le danger : Les robots de sécurité Type-05 commencent à te traquer activement. Contrairement à d'autres jeux, ici, ils sont imprévisibles et extrêmement rapides. L'outil clé : C'est le moment où tu récupères le module Ultraview pour ton C.A.T. (Cosmonaut Assistance Tool), te permettant de voir des codes invisibles à l'œil nu. Le Mystère de l'ASN (Automated Security Network) Tu découvres que la station est verrouillée par l'ASN, l'intelligence artificielle centrale. Le Lore : À travers des e-mails et des enregistrements, on comprend qu'un incident géologique majeur (nommé "Le Canal") a libéré des spores ou une influence psychologique. Le personnel a commencé à avoir des hallucinations et à disparaître. L'IA "protectrice" : L'ASN a lancé le protocole de confinement pour stopper l'infection, transformant les robots assistants en bourreaux pour "nettoyer" la base. Les Quartiers d'Habitation (Living Quarters) La fin du chapitre se déroule souvent dans les appartements du personnel. C'est la partie la plus intime et la plus glauque : on y voit les restes de vies quotidiennes brusquement interrompues, des messages désespérés sur des tableaux blancs et l'omniprésence du silence, seulement brisé par le bruit métallique des patrouilles. #routinepc #gaming #streamer @PixOrion-GenX