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Tuto complet : Modélisation, UV et Shading d'une Game Boy sur Autodesk Maya avec RenderMan. Dans ce tutoriel complet sur Autodesk Maya, je vous montre étape par étape comment créer une Nintendo Game Boy réaliste en 3D. Que vous soyez débutant ou intermédiaire, nous allons voir ensemble tout le workflow de production, de la modélisation "Hard Surface" jusqu'au rendu final avec le moteur de rendu de Pixar : RenderMan. Ce que vous allez apprendre dans cette vidéo : Modélisation (Modeling) : Les techniques pour créer la coque, les boutons et l'écran de la console. Dépliage UV (UV Unwrapping) : Comment déplier proprement vos UVs pour préparer le texturing. Shading & Texturing : Création des matériaux réalistes (plastique rétro, verre, caoutchouc) avec les presets RenderMan. Lighting & Rendu : Mise en lumière de la scène pour un rendu "studio" professionnel. Chapitres de la vidéo : 0:00 - Introduction et mise en place des références 1:44 - Modélisation de la coque (Hard Surface) 9:09 - Création des boutons et de la croix directionnelle 15:02 - Le dépliage UV (UVs) facile 22:14 - Shading et Texturing 22:56 - Résultat et conclusion Abonnez-vous pour plus de tutos 3D et Informatique ! 👍 Si ce tuto vous a aidé, laissez un like, ça soutient énormément la chaîne ! Apprenez à créer une Game Boy rétro dans ce nouveau tutoriel. Nous allons explorer les étapes de 3d modeling pour donner vie à cet objet emblématique, avec un focus sur le processus de render. Ce guide est parfait pour les passionnés de 3d art et de retro gaming qui veulent maîtriser Blender.