У нас вы можете посмотреть бесплатно Unreal Block Game - Devblog 004: Replication for multiple, concurrent maps (Iris) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Dev journey about a cool blocky game I'm making in Unreal Engine 5. I highly encourage watching the previous video so you can get some context about this one! This videos covers soem aspects of the networking and replication. The end goal is to support multiple 'maps' to be played in concurrency (client A playing on map X while client B is playing on map Y). The Iris replication system (new in Unreal Engine 5) helped me achieve this. As explained in the video, the main pain point is managing the listen server! 00:00 Introduction 00:54 Map replication groups (theory) 05:50 From the client's POV 07:18 From the server POV 08:25 Managing multiple concurrent maps (theory) 09:04 Clients on the same map 09:58 Clients on different maps (same Unreal level) 11:57 The listen server problem 13:22 Inheriting visibility from chunks 14:29 Visibility fix for actors with very large bounds