У нас вы можете посмотреть бесплатно Карты, которые незаметно решают исход большинства игр в формате Commander. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
РЕШАЮЩИЕ ФАКТОРЫ — Что на самом деле решает исход игры в Commander Большинство игр в Commander решаются не бесконечными комбинациями, эффектными условиями победы или решающим финальным ударом. Они решаются задолго до этого. В этом эпизоде Muscles & MTG Бобби Максимус разбирает Решающие ФАКТОРЫ — невидимые силы, которые незаметно определяют, кто побеждает в большинстве игр в Commander, пока игроки сосредоточены не на том, на чём следовало бы. Это не список карт. Это структура. Если вы когда-либо говорили: «Моя колода сильна, но я всё равно проигрываю», этот эпизод объяснит, почему именно. 🧠 Что такое «Решающие ФАКТОРЫ»? Решающие ФАКТОРЫ не броские. Они не заканчивают игру. Они формируют игру. В этом эпизоде рассматриваются системы, которые опасные колоды используют, чтобы превратить небольшие преимущества в неизбежность. ⛔ 1. Неспособность отнимать ходы Commander — пошаговая игра, поэтому самые сильные колоды крадут время. Мы разберем: Как неспособность отнимать чистые ходы выигрывает игры без атаки Почему заставить противников «пасовать» сильнее, чем удаление карт Как потеря темпа приводит к поражению Если ваши противники не получают полных ходов, они играют нечестно. ⚖️ 2. Давление ресурсами Победа заключается не в том, чтобы ответить на все карты, а в том, чтобы заставить противника принимать неверные решения. Мы поговорим о: Давлением маны Давлением руки Давлением принятия решений Опасные колоды не реагируют — они ограничивают возможности. ⏱️ 3. Контроль темпа Дело не в том, чтобы быть самой быстрой колодой. Дело в том, чтобы контролировать, когда происходят события. Вы узнаете: Почему действовать первым важнее, чем действовать самым сильным Как темп нарастает даже без угроз Почему «ожидание» часто приводит лишь к медленному проигрышу 🧱 4. Разрешение и трение Вам не нужно останавливать всё. Вам нужно остановить только правильные вещи. В этом разделе объясняется: Почему трение побеждает жёсткие блокировки Как мягкое разрешение выигрывает больше игр, чем грубая сила Почему часто достаточно усложнить разрешение заклинаний ♾️ 5. Двигатели неизбежности Самые опасные колоды не соревнуются. Они выживают. Мы рассмотрим, как: Некоторые колоды угрожают игре просто своим существованием Преимущество накапливается, не будучи привязанным к игровому полю Игрокам за столом приходится отвечать — или они навсегда отстанут 🔥 Основная истина Игры в Commander редко решаются картой, которая заканчивает игру. Они решаются картами, которые сделали концовку неизбежной. Если вы хотите выигрывать больше игр, не меняя условия победы, этот эпизод вам нужен. 📲 Подписывайтесь на Muscles & MTG Twitter: @bobbymaximus Instagram: @bobbymaximus & @musclesandmtg TikTok: @bobbymaximus YouTube Fitness: @officialbobbymaximus Мои колоды на Moxfield: https://moxfield.com/users/bobbymaximus #Commander #EDH #MTG #MagicTheGathering #CommanderPodcast #MTGPodcast #CommanderStrategy #EDHStrategy #CommanderMeta #CompetitiveCommander #EDHPower #Bracket4 #MTGTheory #MTGYouTube #MusclesAndMTG #MTGCommunity