У нас вы можете посмотреть бесплатно ИГРЫ-СЕРВИСЫ - ОШИБКА ИНДУСТРИИ ИЛИ ЕЁ БУДУЩЕЕ? | Непрошенное Мнение или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Игры-сервисы сегодня ассоциируются прежде всего с баттлпасами, донатом и удержанием игроков. Их сервисность всё больше сужается до сезонов, ежедневных заданий и бесконечных обновлений без финала. Но что если сама идея Game as a Service (Игры как сервиса) изначально была совсем не об этом? В этом видео я постараюсь вместе с вами разобраться, когда сервис действительно расширяет игровой опыт, а когда превращает игру в машину по удержанию. И для этого я собираюсь поговорить о том: — откуда вообще появилась концепция сервисности — почему модель live-service стала стандартом индустрии — в чём заключается одни из главных проблем подобных игр — могут ли игры быть сервисами без агрессивной монетизации — и о том, почему даже разработчики сомневаются в устойчивости подобной модели На примерах разных игр мы посмотрим на сервисность как на способность игры бесконечно генерировать новый опыт, а не только зарабатывать деньги. Таймкоды: 0:00 - Вступление 0:32 - Корни "Сервисности" 2:03 - Что такое игра-сервис? 5:34 - Монетизация vs Операционная модель 7:23 - Почему появляются игры-сервисы? 9:48 - Усталость разработчиков 10:39 - Мнение представителей индустрии 13:01 - Игры лишаются своей души 15:30 - Слова исследователей индустрии 16:30 - А нужно ли всё это игре, чтобы быть тем самым "сервисом"? 18:14 - Игры-ориентиры 26:19 - Сервисность будущего 29:33 - Послесловие #игры #liveservice #видеоигры #гейминг #gaming #videogames #videogameindustry #gaminganalysis #fortnite #honkaistarrail #worldofwarcraft #stellaris #aidungeon #rimworld #helldivers2 #shadowsofdoubt #minecraft