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No desenvolvimento de um game é bem comum que aja algumas versões extras, versões essas que obviamente nunca chegaram a ver "luz do dia". Isso acontece porquê noite algum motivo o projeto é cancelado seja por revisão né conceito ou simplesmente indecisão da desenvolvedora sobre que tipo de game vai entregar para seu público. Na fraquia de Resident Evil muitas vezes isso aconteceu, e talvez o caso mais recente é o do Resident Evil 6.5 que seria uma pré-versão de Resident Evil 7 por assim dizer. No vídeo eu conto essa história em detalhes para que você entenda que talvez nesse exato momento algum Resident Evil pode estar sendo "engavetado". Como de costume vou deixar uma prévia do roteiro do vídeo para você ter uma perspectiva do que se trata o vídeo; "Imagine um RESIDENT EVIL 7 bem diferente daquele que todos nós conhecemos... Aquele que para muitos foi o grande salvador da franquia, visto que uma época antes do seu lançamento RESIDENT EVIL vinha passando por uma crise absurda no que diz respeito ao balanceamento entre SURVIVO HORROR e AÇÃO. Essa questão de fato foi a grande responsável por RESIDENT EVIL ter passado por momentos bem complicados no passado. A CAPCOM realmente estava perdida e Novamente a franquia estava escorrendo sobre suas mão. O desenvolvimento de seus RESIDENT EVILs continha sempre muita ação e o mínimo de terror e isso começou a cobrar um preço alto, a ponto de que RESIDENT EVIL 6 por exemplo iria ser lembrado como um dos games mais controversos da franquia de SURVIVO HORROR da CAPCOM. Eu sei que muito fãs gostam do game, entretanto a franquia não sobreviveria se esse tipo de desenvolvimento tivesse continuado. E talvez hoje RESIDENT EVIL poderia ter se tornado uma IP com menos prioridade dentro da CAPCOM ou até pior... ACABADO! RESIDENT EVIL 6.5... Bem pessoal, já entrando de fato no assunto é assim que as pessoas que conhecem a história chamam essa versão de "RESIDENT EVIL 7" E Para você que não sabe é super comum que um RESIDENT EVIL passe por várias versões até que de fato seja concebido na versão que vai ser lançada! Podemos citar alguns exemplos como RESIDENT EVIL 4 e RESIDENT EVIL 2 que tiveram pré versões antes de suas versões oficias. Uma observação interessante é que no caso da CAPCOM esses desenvolvimentos sempre estão atrelados a um QUASE FIM DE RESIDENT EVIL! no estilo "SE NÃO DER CERTO, ACABA!" Por assim dizer! E como disse aqui RESIDENT EVIL 6 deixaria feridas graves na CAPCOM, o game era muito caro e não performou bem, aliado a isso a gigante nipônica já vinha enfrentando problemas com jogos anteriores devido a falhas e a desempenho desses games muito abaixo do esperado! A CAPCOM ESTAVA ENTRE A CRUZ A ESPADA! INVESTIR DE NOVO NO QUE VINHA DANDO FRUTOS DUVIDOSOS? OU TRAZER ELEMENTOS SURVIVAL HORROR NOVAMENTE A FRANQUIA???? É nesse mar de confusão que o desenvolvimento de RESIDENT EVIL 7 começou! O desenvolvimento teria começado em 2012, antes do lançamento de RESIDENT EVIL 6 e pela data é certo dizer que essa produção provavelmente teve início nos ESTÁGIOS FINAIS de desenvolvimento de RESIDENT EVIL 6. Então a LORE com certeza seguiria mais de perto a sua versão anterior, fato corroborado por alguns rumores que indicavam que teriam dois protagonistas, um seria LEON S KENNEDY e o outro, segundo o Insider ALEX ENIL tratava-se de SHERY BIRKIN... Entretanto obviamente o projeto foi cancelado no ano de 2014 para dar lugar ao RESIDENT EVIL 7 como conhecemos levando a franquia novamente a suas raízes. RESIDENT EVIL 6.5 seria dirigido pelo mesmo diretor de OUTBREAK e também RESIDENT EVIL 6 , EIICHIRO SASAKI. As ARMAS BIOLÓGICAS desta versão seriam a base de água, monstros e pessoas que estariam entre o estado LÍQUIDO e SOLIDO! Esse tipo de mutação aconteceria porque o VÍRUS apresentado no game teria se espalhado pela água, Pessoas e animais beberiam a água infectada, e a partir dessa ideia tudo aconteceria... Acontece que Diferente da versão oficial ambientado em DOULVIM LOUSIANA , de maneira conveniente, até pelo fato da água estar infectada esse game seria ambientado em uma cidade FICCITICIA, baseada na VENEZA ITÁLIANA... Ou seja a cidade flutuaria na água, fato esse que causou problemas no desenvolvimento... Como O GAME teria muitas partes com água a CAPCOM precisava de uma ENGINE que se comportasse muito bem com a FÍSICA E MOVIMENTAÇÃO de lugares aquáticos. A MT FRAME WORK mesma ENGINE de RESIDENT EVIL 6 teve muita dificuldade para fazer funcionar a coisas toda, a sucessora da MT chamada PHANTA REY ENGINE aparentemente não entrou no projeto. CONTÉUDO COMPLETO NO VÍDEO! #residentevil& #residentevil6.5 ✓ Instagram @pedronacasadoalien ✓ Twitter @casadoalienbr ✓ Contato comercial: casadoaliencontatocomercial@gmail.com