• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

IndieCade 2011: Jonathan Blow & Marc Ten Bosch скачать в хорошем качестве

IndieCade 2011: Jonathan Blow & Marc Ten Bosch 14 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
IndieCade 2011: Jonathan Blow & Marc Ten Bosch
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: IndieCade 2011: Jonathan Blow & Marc Ten Bosch в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно IndieCade 2011: Jonathan Blow & Marc Ten Bosch или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон IndieCade 2011: Jonathan Blow & Marc Ten Bosch в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



IndieCade 2011: Jonathan Blow & Marc Ten Bosch

IndieCade 2011 Conference Jonathan Blow & Marc Ten Boch, Designing the Universe, October 7th, 2011. Video shot by Ida Bendentto. Conference Chairs: Colleen Macklin, John Sharp, Andy Nealen Video Squad Producer: Scott Stephan Any system of interactivity can of course be explored: If X happens, what are the consequences? What are all the ways in which pattern Y expresses itself, and to what do those expressions lead? By inspecting the structure of a system in this way, we can find the core ideas of the system, and see how those ideas illustrate fundamental truths of our universe. We present a game design aesthetic that values looking for systems that express these truths in the cleanest possible way. We explain how this is different from more-traditional combinatoric design techniques; we show examples from our games and describe a method for applying the aesthetic in general. Check out new videos every Monday and Thursday at: http://www.indiecade.com/index.php/20...

Comments
  • 1. Overall Game Design - The Compass - A Course on Puzzle Game Design 2 недели назад
    1. Overall Game Design - The Compass - A Course on Puzzle Game Design
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Jonathan Blow - Truth In Game Design 8 лет назад
    Jonathan Blow - Truth In Game Design
    Опубликовано: 8 лет назад
  • IndieCade 2011  Jonathan Blow & Marc Ten Bosch 11 лет назад
    IndieCade 2011 Jonathan Blow & Marc Ten Bosch
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Jonathan Blow sips Golden Monkey and talks gamedev 3 недели назад
    Jonathan Blow sips Golden Monkey and talks gamedev
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Jonathan Blow on Why Modern Software is Bloated 7 дней назад
    Jonathan Blow on Why Modern Software is Bloated
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Jonathan Blow Interviewed in Stanford's Pre-Collegiate Summer Program 9 лет назад
    Jonathan Blow Interviewed in Stanford's Pre-Collegiate Summer Program
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Джонатан Блоу о книге «Глубокая работа» (GDC 2014) 11 лет назад
    Джонатан Блоу о книге «Глубокая работа» (GDC 2014)
    Опубликовано: 11 лет назад
  • The Implementation of Rewind in Braid 9 лет назад
    The Implementation of Rewind in Braid
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Jonathan Blow on why he doesn’t give design talks anymore 2 недели назад
    Jonathan Blow on why he doesn’t give design talks anymore
    Опубликовано: 2 недели назад
  • [2019 TGDF] Making Games in 2019 and Beyond (Jonathan Blow) 6 лет назад
    [2019 TGDF] Making Games in 2019 and Beyond (Jonathan Blow)
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Jonathan Blow Lecture: 8 лет назад
    Jonathan Blow Lecture: "Push and Convey", February 2008 (Properly synced slides)
    Опубликовано: 8 лет назад
  • 9 лет назад
    "Papers I Have Loved" by Casey Muratori
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Jonathan Blow - How to program independent games -  CSUA Speech 12 лет назад
    Jonathan Blow - How to program independent games - CSUA Speech
    Опубликовано: 12 лет назад
  • Level Design Workshop: Designing Celeste 7 лет назад
    Level Design Workshop: Designing Celeste
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Industry Day 2019 Live Stream #1 6 лет назад
    Industry Day 2019 Live Stream #1
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Elyot Grant - 30 Puzzle Design Lessons, Extended Director's Cut (Part 1 of 3) 4 года назад
    Elyot Grant - 30 Puzzle Design Lessons, Extended Director's Cut (Part 1 of 3)
    Опубликовано: 4 года назад
  • Jonathan Blow on Italo Calvino and Video Games 8 лет назад
    Jonathan Blow on Italo Calvino and Video Games
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Jonathan Blow on Refactoring 5 лет назад
    Jonathan Blow on Refactoring
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Jonathan Blow on Deep Work: The Shape of a Problem Doesn't Start Anywhere 7 лет назад
    Jonathan Blow on Deep Work: The Shape of a Problem Doesn't Start Anywhere
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Interview with Jonathan Blow at LambdaConf 2024 1 год назад
    Interview with Jonathan Blow at LambdaConf 2024
    Опубликовано: 1 год назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5