У нас вы можете посмотреть бесплатно Достижение 60 кадров в секунду в VR с миллионами точек или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Dreams of Another раздвигает границы возможностей рендеринга с помощью плотных облаков точек, но это стремление едва не привело к резкому падению частоты кадров, особенно в VR. Присоединяйтесь к Хосе Луису Ортису Сото, старшему программисту Q-Games, который расскажет о критическом моменте, когда его команда поняла, что не соответствует строгим требованиям к производительности своего мира, созданного на основе облака точек. Узнайте о прорыве, который позволил им преодолеть болезненные проблемы с избыточной отрисовкой и добиться стабильной частоты 60 кадров в секунду на PlayStation®5, ПК и VR. Посмотрите выступление Хосе на Unite: https://on.unity.com/DreamsofAnotherU... Поиграйте в Dreams of Another: https://on.unity.com/PlayDreamsofAnother Смотрите больше видео: https://on.unity.com/resources [0:00] – Вступление [00:32] – Определение проблемы [00:56] – Достижение прорыва [1:36] – Развитие небольшой команды #MadeWithUnity #GameDev #Graphics