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Hier gehts zur Playlist: • Dead by Daylight – Killer Folgt uns auf Socialmedia: Twitter: / daschwava Instagram: / schwarzes.vakuum #DeadByDaylight #IntoTheFog #DbD ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Offizielle Seite des Spiels: http://www.deadbydaylight.com ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Benutzte Perks: Korrupte Intervention III (Corrupt Intervention) Die 3 Generatoren, die am weitesten von dir entfernt sind, werden vom Entitus zu Beginn der Prüfung 80/100/120 Sekunden lang blockiert. Während dieser Zeit können die Überlebenden diese Generatoren nicht reparieren. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen. Korrupte Intervention wird deaktiviert, wenn ein Überlebender den Todesstatus erreicht. Geißelhaken: Schmerzensecho III (Scourge Hook: Pain Resonance) Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß. Du startest die Prüfung mit 4 Zählern. Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal an einem Geißelhaken festgehakt wird, verlierst du 1 Zähler und der Generator mit dem meisten Fortschritt explodiert. Sein Fortschritt wird sofort um 15/20/25 % reduziert und nimmt dann weiter ab. Sobald du keine Zähler mehr hast, wird „Schmerzensecho“ für den Rest der Prüfung deaktiviert. FREUNDE BIS ZUM SCHLUSS III Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Wenn du einen Überlebenden festhakst, von dem du nicht besessen bist, wird das Ziel deiner Besessenheit für 20 Sekunden „Gefährdet" und seine Aura wird für 10 Sekunden enthüllt. Wenn du das Ziel deiner Besessenheit festhakst, schreit ein zufälliger anderer Überlebender, gibt seine Position preis und wird zum Ziel deiner Besessenheit. Schlampiger Schlachter III (Sloppy Butcher) Mit Grundangriffen zugefügte Wunden verursachen bei Überlebenden die Statuseffekte Blutung und Zerfleischt. Erhöht die Geschwindigkeit, mit der Heilungsfortschritt durch Blutung verloren geht, um 10/15/25 %. Beide Statuseffekte werden entfernt, sobald der Überlebende vollständig geheilt ist.