• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Нужные функции в арткам скачать в хорошем качестве

Нужные функции в арткам 5 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Нужные функции в арткам
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Нужные функции в арткам в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Нужные функции в арткам или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Нужные функции в арткам в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Нужные функции в арткам

Это видео расскажет вам, какие нужно знать функции в программе аркам 2018. Что бы быстро и без лишних заморочек создавать чертежи и векторные модели. Работает она просто. Выбираем нужный вектор, какой необходимо сместить. И нажимаем смещение векторов. Работает она в трех направлениях. Это смещение во внутрь, объекта. Наружу объяекта и соответственно в обе стороны. Это будет копирование в две стороны. Во внутрь и наружу. Так же есть возможность смещать вектор, с заданым углом. Причем смещая во внутрь, угол остается острым. Функцией угол я пользуюсь крайне редко, в основном только смещением. Так чем же удобна функция смещения векторов. Сейчас попробуем нарисовать каркас для нард. И вы сами все поймете. Выделяю вектор. Будем считать что это наше игровое поле. И относительно него сделаем рамку и домики для фишек. Смещаю вектор наружу, например на 10 мм. Это будет толщина стенок у игрового поля. Как то мне несильно нравятся такие размеры. И функцией преобразовать, изменим размеры, заодно посмотрите как она работает. Ей вы будете очень часто пользоваться. Сразу же изменять больше одного замкнутого вектора я вам не рекомендую. Так как может нарушится пропорция. Я думаю видно, что верхняя часть вовсе не 10 мм. Поэтому меняем размер каждого вектора отдельно. Внутренний я полностью удалю. Создам нужные размеры для наружнего вектора. Затем оставляя выделенными кружки, удерживаем клавишу шифт. Счелкаем по вектору относительно какого будет выравниваться группа кружков. И выбераем выровнять по верхней точке. Вот таким способом происходит точное выравнивание элементов. Сейчас, нужно разрезать кружки по полам, что бы в них можно было вставить фишку. Тут способов масса. Можно просто провести горизонтальный вектор пересекая все кружки по полам. Но мне нравится точный способ. Я просто смещаю рамку на середину кружка. Затем растягиваю ее влево и вправо. А все излишки обрезаю, используя ножницы. Сейчас остались кусочки векторов. И что бы работать сними далее, их нужно объединить в один. Для этого есть специальная функция объединения. Выбираем все вектора. Нажимаем на такую кнопочку. И все. Кусочки превратились в один целый вектор. Но наша задача не решена. Нужно теперь сделать тоже самое в нижней части доски. Что бы не рисовать все заново, есть классная функция копирования. Выделяем вектор, какой нужно скопировать пропорционально. И нажимаем на функцию отразить. Предварительно поставив галочку вот тут. Что бы вектор копировался. Иначе он сам перенесется вниз. Теперь отрезаем все лишнее. И замыкаем куски вектора в один целый. Выделяя каждый вектор с удержанием клавиши шифт на клавиатуре. Если в углах вектор не будет соприкасаться с соседним. Вы не сможете замкнуть вектор в один целый. Так что в местах их соединения будьте внимательны. Я показал вам самые нужные кнопки в программе арткам 2018. Но это конечно на мой взгляд. Надеюсь видео было вам полезным. Озвучка текста выполнена через сайт руссбит точка ком. И относительно него. Проделаю операцию смещения. Этой кнопкой будем центрировать положение вектора. Вот, получилась рамка для будущих нард. Осталось в нее добавить домики для фишек. Создам круг, диаметром 6мм. Мне кажется он большеват. Изменю его на 4мм. Замочек, показывает нам на то, будут ли размеры пропорциональны или нет. Перетягиваю кружок в угол начала игрового поля. Все делаю примерно, ведь это не чертеж, а всего лишь пример. А так конечно нужно центровать исключительно этой кнопкой. Теперь нужно создать прямоугольный массив, для размещения кружков, на одинаковом расстоянии друг от друга. Эта функция используется почти всегда, если нужно повторить элемент несколько раз. Например в нардах или при создании циферблата для часов. Эта кнопка, показывает направление в какую сторону будет создаваться массив по горизонтали. Рядом кнопка, показывает направления по вертикали. Колонки и ряды, нам покажут сколько элементов будет располагаться в ряд горизонтально. И в колонку соответственно вертикально. Зазор по оси игрек или икс. Это как раз расстояние между элементами. Если кружки расположим в одну линию, то по игреку зазор ставим 0. А вот по иксу, поставим 3 мм. Кнопкой центр, выравниваем их по центру.

Comments
  • Как вставить картинку в арткам и сделать управляющую программу 7 лет назад
    Как вставить картинку в арткам и сделать управляющую программу
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Уроки artcam Функция выдавливание 6 лет назад
    Уроки artcam Функция выдавливание
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Tinkercad для розвитку просторового мислення учнів початкової школи 2 недели назад
    Tinkercad для розвитку просторового мислення учнів початкової школи
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Фрезерование в обе стороны для незамкнутого вектора в ArtCAM 2018 (3-и рабочих способа). 3 года назад
    Фрезерование в обе стороны для незамкнутого вектора в ArtCAM 2018 (3-и рабочих способа).
    Опубликовано: 3 года назад
  • Artcam. Врезной декор 10 лет назад
    Artcam. Врезной декор
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Carveco ARTCAM видео урок фрезеровка с переворотом 6 лет назад
    Carveco ARTCAM видео урок фрезеровка с переворотом
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Фрезерование надписи на станке 13 лет назад
    Фрезерование надписи на станке "График-3КС" (часть 1)
    Опубликовано: 13 лет назад
  • Арткам для самых начинающих 7 лет назад
    Арткам для самых начинающих
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Путин, почему у нас нет таких палаток и генераторов?! ПОЧЕМУ МЫ МЕРЗНЕМ?! 20 часов назад
    Путин, почему у нас нет таких палаток и генераторов?! ПОЧЕМУ МЫ МЕРЗНЕМ?!
    Опубликовано: 20 часов назад
  • Большинство плотников не знают этого способа соединения деревянных деталей – метод, которому уже 65 5 дней назад
    Большинство плотников не знают этого способа соединения деревянных деталей – метод, которому уже 65
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Угол 45 градусов в Арткам/Создаем стенки шкатулки/Как сделать угол 7 лет назад
    Угол 45 градусов в Арткам/Создаем стенки шкатулки/Как сделать угол
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Все немецкие ТАНКИ за всю историю 1 день назад
    Все немецкие ТАНКИ за всю историю
    Опубликовано: 1 день назад
  • 🛑 Рельеф по двум направляющим | Artcam 9 5 лет назад
    🛑 Рельеф по двум направляющим | Artcam 9
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Работа с массивами в Artcam уроки для начинающих 7 лет назад
    Работа с массивами в Artcam уроки для начинающих
    Опубликовано: 7 лет назад
  • РЫСЬ В ДЕЛЕ... Рысь против волка, койота, змеи, оленя! 3 года назад
    РЫСЬ В ДЕЛЕ... Рысь против волка, койота, змеи, оленя!
    Опубликовано: 3 года назад
  • 2D обработка в ArtCam. Оптимизация обработки. 7 лет назад
    2D обработка в ArtCam. Оптимизация обработки.
    Опубликовано: 7 лет назад
  • ЧТО ВСПЛЫЛО В ДАВОСЕ 2026! УЧЕНЫЕ ПРЕДУПРЕЖДАЮТ О СКОРОМ КОНЦЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА! 1 день назад
    ЧТО ВСПЛЫЛО В ДАВОСЕ 2026! УЧЕНЫЕ ПРЕДУПРЕЖДАЮТ О СКОРОМ КОНЦЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА!
    Опубликовано: 1 день назад
  • Мебельная фурнитура которую вы не поняли 1 месяц назад
    Мебельная фурнитура которую вы не поняли
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • ArtCAM как создать уп для Раскроя букв 8 лет назад
    ArtCAM как создать уп для Раскроя букв
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Как создать рельеф из фотографии в Artcam 7 лет назад
    Как создать рельеф из фотографии в Artcam
    Опубликовано: 7 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5